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fr.Texture

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Images

Nodes en rapport

FileTexture (EX9.Texture)
Preloader (EX9.Texture)
Writer (EX9.Texture)
DX9Texture (EX9.Texture)
Filter (EX9.SamplerState)

La node FileTexture (EX9.Texture) peut charger des images de différents formats : *.bmp, *.dds, *.jpg, *.png, *.tga, *.tif. Pour rendre la texture, elle devra être appliquée sur une géométrie.

Vous avez besoin de pré-charger un grand nombre de textures ? Lisez le patch d’aide de Preloader (EX9.Texture).

Des exemples dans votre dossier vvvv\girlpower\ :

  • Graphics\DX9\Textures

À voir également :

Vidéos

Nodes en rapport

Lecture :
FileStream (DShow9)
FileStream (EX9.Texture VLC)
VideoTexture (EX9.Texture VMR9)
Player (EX9.Texture)

Entrée vidéo :
VideoIn (Dshow9)
VideoIn (EX9.Texture)

Sortie vidéo :
DX9Texture (EX9.Texture)
Writer (EX9.Texture)
Writer (EX9.Texture AVI)
Writer (EX9.Texture NRT)

Il existe plusieurs manières de lire

  • des vidéos
  • des groupes d’images
  • des flux en temps réel

dans vvvv. Faites un tour sur la section video pour plus de détails sur ces différentes options. Dans tous les cas, la vidéo finira par être rendue sous forme de texture que vous devrez placer sur une géométrie afin d’être vue.

Des exemples dans votre dossier vvvv\girlpower\ :

  • Graphics\DX9\Textures\

À voir également :

HTML & Flash

Chromium Embedded Framework

Nodes en rapport

HTMLTexture (EX9.Texture String)
HTMLTexture (EX9.Texture URL)

Les pages web (incluant js, canvas, webGL, 3D en css, flash… tout ce que CEF 3.0 peut afficher) peuvent être gérées comme des textures. Interactives.

Les nodes HTMLTexture sont dispos dans l’addonpack.

Des exemples dans votre dossier vvvv\girlpower\ :

  • Graphics\DX9\Textures

À voir également :

Textures dynamiques

Nodes en rapport

DynamicTexture (EX9.Texture Color)
DynamicTexture (EX9.Texture Raw)
DynamicTexture (EX9.Texture Value)
DX9Texture (EX9.Texture)
FrameDelay (EX9.Texture)

Si vous voulez créer des textures à la volée, utilisez les nodes de la catégorie DynamicTexture et fournissez les données pour chaque pixel.

Ou bien rendez une scène (première passe) utilisez-la comme texture dans une seconde scène grâce à la node DX9Texture (EX9.Texture).

Des exemples dans votre dossier vvvv\girlpower\ :

  • Graphics\DX9\Textures

À voir également :

Effets vidéo (TextureFX)

Nodes en rapport

Glow (EX9.Texture Filter)
Blur (EX9.Texture Filter)
Stripes (EX9.Texture Filter)
Tunnels (EX9.Texture Filter)
ShiftRGB (EX9.Texture Filter)
Polygonize (EX9.Texture Filter)

Perlin (EX9.Texture Source)
Pillow (EX9.Texture Source)
Lava (EX9.Texture Source)
Elektricity (EX9.Texture Source)

Mix (EX9.Texture Mixer)
Blend (EX9.Texture Mixer)
Blood (EX9.Texture Mixer)

... et plein plein d’autres.

TextureFX est à la réponse de vvvv à freeframeGL, une spécification de modules générant, manipulant et analysant des textures sur le GPU.

Un peu comme utiliser des filtres ou des calques dans Photoshop/AfterEffect, mais de façon interactive et en temps réel (sur le GPU).

Une vidéo n’est qu’une séquence de textures, il n’y a donc aucune différence entre appliquer ces effets à des images fixes ou des flux vidéos.

Toute la collection de modules/effets fait maintenant partie de l’Addonpack. Tapez ‘fx’ dans le NodeBrowser pour avoir une liste de toutes les nodes disponibles.

Cette idée a été lancée par karistouf dans son topic au titre presque poétique pure-image-treatment-question-wich-evolution-for-vvvv, et son implémentation est menée par la main experte d’unc.

Des exemples dans votre dossier vvvv\girlpower\ :

  • Graphics\DX9\Textures

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