関連ノードFileTexture (EX9.Texture) |
FileTexture (EX9.Texture) ノードを使うと画像ファイルを読み込めます。 たくさんのテクスチャの事前読み込みをしたい場合は、Preloader (EX9.Texture) ノードのヘルプパッチを見てみましょう。 vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:
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関連ノード再生: ビデオ入力: 出力: |
再生するには、たくさんのオプションがあります。
video セクションを見ると、それぞれの詳細が分かります。 vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:
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関連ノードHTMLTexture (EX9.Texture String) |
ウェブページ (js, caanvas, webGL, 3D css, flash を含む全ての CEF 3.0 は表示できます) はテクスチャとして扱えます。 HTMLTexture ノードは addonpack に含まれています。 vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:
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関連ノードDynamicTexture (EX9.Texture Color) |
動的にテクスチャを生成するためには、DynamicTexture を使うのと、各ピクセルを用意する必要があります。 もしくは、レンダリングしたシーン(1パス目)を DX9Texture (EX9.Texture) に食べさす事によって、違うシーン(2パス目)でも使用できます。 vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:
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関連ノード:Glow (EX9.Texture Filter) Perlin (EX9.Texture Source) Mix (EX9.Texture Mixer) ...など、非常にたくさん。 |
TextureFX は vvvv において、freeframeGL への必須な答えです。 これはフィルタを使う事や、Photoshop や AfterEffects でいうレイヤーに似ていますが、あくまでリアルタイムで処理されます。 映像というものは、言わばただのテクスチャのシーケンスです。なので、画像にエフェクトをかける行為と、映像にエフェクトをかける行為は、何ら変わりはありません。 一連のモジュール/エフェクトは Addonpack に含まれます。 このアイデアは karistouf のポエミーなタイトルのスレッド pure-image-treatment-question-wich-evolution-for-vvvv が発端です。実装は unc が上手い事リードしてくれています。 vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:
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