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jp.Texture

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画像

関連ノード

FileTexture (EX9.Texture)
Preloader (EX9.Texture)
Writer (EX9.Texture)
DX9Texture (EX9.Texture)
Filter (EX9.SamplerState)

FileTexture (EX9.Texture) ノードを使うと画像ファイルを読み込めます。
対応フォーマットは、*.bmp, *.dds, *.jpg, *.png, *.tga, *.tif。
レンダリングするには geometry にテクスチャを適用する必要があります。

たくさんのテクスチャの事前読み込みをしたい場合は、Preloader (EX9.Texture) ノードのヘルプパッチを見てみましょう。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Textures

こちらもどうぞ:

映像

関連ノード

再生:
FileStream (DShow9)
FileStream (EX9.Texture VLC)
VideoTexture (EX9.Texture VMR9)
Player (EX9.Texture)

ビデオ入力:
VideoIn (Dshow9)
VideoIn (EX9.Texture)

出力:
DX9Texture (EX9.Texture)
Writer (EX9.Texture)
Writer (EX9.Texture AVI)
Writer (EX9.Texture NRT)

再生するには、たくさんのオプションがあります。

  • 映像
  • イメージの集まり
  • ライブストリーム

video セクションを見ると、それぞれの詳細が分かります。
映像を最終的に描画しするためにはテクスチャとして、geometry に適用しましょう。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Textures\

こちらもどうぞ:

HTML と Flash

Chromium Embedded Framework

関連ノード

HTMLTexture (EX9.Texture String)
HTMLTexture (EX9.Texture URL)

ウェブページ (js, caanvas, webGL, 3D css, flash を含む全ての CEF 3.0 は表示できます) はテクスチャとして扱えます。

HTMLTexture ノードは addonpack に含まれています。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Textures

こちらもどうぞ:

動的テクスチャ

関連ノード

DynamicTexture (EX9.Texture Color)
DynamicTexture (EX9.Texture Raw)
DynamicTexture (EX9.Texture Value)
DX9Texture (EX9.Texture)
FrameDelay (EX9.Texture)

動的にテクスチャを生成するためには、DynamicTexture を使うのと、各ピクセルを用意する必要があります。

もしくは、レンダリングしたシーン(1パス目)を DX9Texture (EX9.Texture) に食べさす事によって、違うシーン(2パス目)でも使用できます。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Textures

こちらもどうぞ:

ビデオエフェクト (TextureFX)

関連ノード:

Glow (EX9.Texture Filter)
Blur (EX9.Texture Filter)
Stripes (EX9.Texture Filter)
Tunnels (EX9.Texture Filter)
ShiftRGB (EX9.Texture Filter)
Polygonize (EX9.Texture Filter)

Perlin (EX9.Texture Source)
Pillow (EX9.Texture Source)
Lava (EX9.Texture Source)
Elektricity (EX9.Texture Source)

Mix (EX9.Texture Mixer)
Blend (EX9.Texture Mixer)
Blood (EX9.Texture Mixer)

...など、非常にたくさん。

TextureFX は vvvv において、freeframeGL への必須な答えです。
例えば、GPU ベースの テクスチャ生成、取り扱い、解析のために使えます。

これはフィルタを使う事や、Photoshop や AfterEffects でいうレイヤーに似ていますが、あくまでリアルタイムで処理されます。

映像というものは、言わばただのテクスチャのシーケンスです。なので、画像にエフェクトをかける行為と、映像にエフェクトをかける行為は、何ら変わりはありません。

一連のモジュール/エフェクトは Addonpack に含まれます。
NodeBrowser 内で 'fx' とタイプすると、全ての使用可能なノードが見れます。

このアイデアは karistouf のポエミーなタイトルのスレッド pure-image-treatment-question-wich-evolution-for-vvvv が発端です。実装は unc が上手い事リードしてくれています。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Textures

こちらもどうぞ:

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~10h ago

tgd: @karistouf: had the same issue days ago. reinstall Visual C++ Runtime 2012 from downloads

~1d ago

karistouf: arghhh, my dx11 mesh assimp are red nodes !!! any idea ???

~15d ago

SuperflysiNZ: Thanks

~18d ago

sebescudie: @Superfly : ApplicationPath

~18d ago

SuperflysiNZ: How do you get the path of the current patch in VL?