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fr.Effets et Nuanceurs

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Dans ce tutoriel, nous allons vous emmener, pas à pas, dans la création de vos premier nuanciers (Shaders) de points et sommets. Une bonne chose avec les nuanciers c'est que les bases sont assez simple. Vous n'avez pas besoin d'en savoir beaucoup plus. Même réaliser certaine fonctions avancées (comme les éclairages) les principes sont identique, tout ce dont vous devez bien comprendre ce sont les math associées, mais ceci est une autre histoire.

Commençons par les bases du vocabulaire:

Dans Direct3D (le moteur graphique utilise par vvvv) nuanciers de points et sommets sont traites dans ce que l'on appelle desEffects. Avant d'aller plus avant nous vous recommandons de parcourrir la section Graphics de la documentation et de passer en revue le lien EX9... pour y découvrir les bases de ce sujet. Ou du moins si vous n’êtes pas dans de bonne condition pour le lire maintenant pensez à y revenir des que vous vous posez une question.

Maintenant plongez dans les pages suivantes une par une en respectant l'ordre:

Pixelshading

Pixelshader Preparations
Manipulating Colors
Texture Coordinates
Neighbouring Pixels
Multiple Textures
Multiple Passes

Vertexshading

Vertexshader Preparations
Mr. Wiggle
Function Printing
Vertex Data
Normals
Geometry Morphing

Tous les patchs et les effets de ce tutoriel sont disponible dans pack: of-effects-and-shaders

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~2d ago

mediadog: Aha! Right-click on an image to get the source link

~2d ago

~3d ago

antokhio: @luper vc redist 2013

~6d ago

guest: @Luper, you'll probably need to make the PhongDirectional etc node have one of the pins → NoTexture, and then voilà!

~7d ago

Luper: hey guy, just reinstalled VVVV and text(DX11.Geometry) not working, any idea why?

~8d ago

joreg: Reminder: Show us what you're patching on: #vvvv meetup tomorrow, Tue, Feb 23, 8pm CET: 8.-worldwide-meetup

~11d ago

vux: Hey all, we now in Berlin with @idwyr, say if you want to catch up :)