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Dans ce tutoriel, nous allons vous emmener, pas à pas, dans la création de vos premier nuanciers (Shaders) de points et sommets. Une bonne chose avec les nuanciers c'est que les bases sont assez simple. Vous n'avez pas besoin d'en savoir beaucoup plus. Même réaliser certaine fonctions avancées (comme les éclairages) les principes sont identique, tout ce dont vous devez bien comprendre ce sont les math associées, mais ceci est une autre histoire.
Commençons par les bases du vocabulaire:
Dans Direct3D (le moteur graphique utilise par vvvv) nuanciers de points et sommets sont traites dans ce que l'on appelle desEffects. Avant d'aller plus avant nous vous recommandons de parcourrir la section Graphics de la documentation et de passer en revue le lien EX9... pour y découvrir les bases de ce sujet. Ou du moins si vous n’êtes pas dans de bonne condition pour le lire maintenant pensez à y revenir des que vous vous posez une question.
Maintenant plongez dans les pages suivantes une par une en respectant l'ordre:
Pixelshader Preparations
Manipulating Colors
Texture Coordinates
Neighbouring Pixels
Multiple Textures
Multiple Passes
Vertexshader Preparations
Mr. Wiggle
Function Printing
Vertex Data
Normals
Geometry Morphing
Tous les patchs et les effets de ce tutoriel sont disponible dans pack: of-effects-and-shaders
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