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チュートリアル - エフェクトとシェーダー

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このチュートリアルではあなたの初めてのピクセルシェーダーと頂点シェーダーの作成を着実に手助けします。
幸いなことにシェーダーの基礎はとても簡単です。
あなたがシェーダーについて知る必要のあることは実際多くはありません。
より高度なもの(ライティングの様な)を実現するための原則でさえ同様で、複雑な数学についてより良く理解することが必要なだけです。これはまた別の話です。

では直ぐに語彙の習得を始めましょう:

Direct3D(vvvvのレンダリングエンジンの元になっている)では、ピクセル-頂点シェーダーはいわゆるEffectsで処理されます。
さらに読み進める前に、グラフィックスセクションとEX9...そのトピックの基本的な概要のリンクを読んでおくことをおすすめします。
また少なくとも、もし今それを読む気にならないならば、具体的な疑問が生じたときは直ぐに戻って確認しましょう。

では、以下のページを順番に進んでください:

ピクセルシェーディング

ピクセルシェーダーの準備
色操作
テクスチャ座標
近傍ピクセル
マルチテクスチャ
マルチパス

頂点シェーディング

頂点シェーダーの準備
Mr. Wiggle
表示するための数式
頂点データ
法線
ジオメトリモーフィング

チュートリアルの全てのパッチとエフェクト: of-effects-and-shaders

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~15h ago

ggml: what a treat it is to sample the microdevil_intersect help patch from time to time

~5d ago

evvvvil: "FM-2030's messenger": Result of Tuesday's improvised live coding session on Twitch. 106 lines of shader code. https://www.shadertoy.com/view/3slyRX

~7d ago

metrowave: Thanks @Takuma, nice job!

~7d ago

u7angel: thanx cat, i would have missed the streaming...

~7d ago