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チュートリアル - エフェクトとシェーダー

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このチュートリアルではあなたの初めてのピクセルシェーダーと頂点シェーダーの作成を着実に手助けします。
幸いなことにシェーダーの基礎はとても簡単です。
あなたがシェーダーについて知る必要のあることは実際多くはありません。
より高度なもの(ライティングの様な)を実現するための原則でさえ同様で、複雑な数学についてより良く理解することが必要なだけです。これはまた別の話です。

では直ぐに語彙の習得を始めましょう:

Direct3D(vvvvのレンダリングエンジンの元になっている)では、ピクセル-頂点シェーダーはいわゆるEffectsで処理されます。
さらに読み進める前に、グラフィックスセクションとEX9...そのトピックの基本的な概要のリンクを読んでおくことをおすすめします。
また少なくとも、もし今それを読む気にならないならば、具体的な疑問が生じたときは直ぐに戻って確認しましょう。

では、以下のページを順番に進んでください:

ピクセルシェーディング

ピクセルシェーダーの準備
色操作
テクスチャ座標
近傍ピクセル
マルチテクスチャ
マルチパス

頂点シェーディング

頂点シェーダーの準備
Mr. Wiggle
表示するための数式
頂点データ
法線
ジオメトリモーフィング

チュートリアルの全てのパッチとエフェクト: of-effects-and-shaders

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Shoutbox

~4d ago

cznickesz: @tonfilm thanks for the info. Can´t wait to give it a try!

~5d ago

tonfilm: @cznickesz #vvvv #vl #xenko integration is not ready for the public yet, it's still under heavy development... more updates soon.

~5d ago

cznickesz: Possibly dumb question: is there any release containing xenko-integration right now?

~6d ago

~7d ago

~8d ago

joreg: looking for latest #vvvv gamma preview? it is here: vvvv-gamma-2019.1-preview

~8d ago

udo2013: I just want to know why the camera does not work. should be easy to be answered.

~8d ago

udo2013: an answer, please. also there was a 4d julia set in dx9. that must have programmed one. haalllooo!!

~9d ago

udo2013: where are the people who have translated shadertoy's mandelbulb in hlsl ?? for vvvv