» it.Tutorial - Of Effects and Shaders
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

it.Tutorial - Of Effects and Shaders

English | Mandarin | French | Japanese

In questo tutorial verrai guidato/a passo per passo verso i tuoi primi pixelshader e vertexshader. La buona notizia a proposito degli shaders (shader: ombreggiatore, letteralmente. In realtà anche il termine italiano rende l'idea di cosa sia uno shader; diventerà più chiaro, comunque, accumulando esperienza) è che le nozioni base sono molto semplici, non c'è bisogno di avere grandi conoscenze. Per realizzare cose mooolto più ganze (come l'illuminazione) i principi sono gli stessi, ma ci sarà la necessità di una comprensione migliore della matematica da utilizzare; e questa è un'altra storia.

Cominciamo usando le parole giuste:

In Direct3D (che poi è ciò su cui si basa il motore di rendering di vvvv) pixelshader e vertexshader vengono configurati, implementati nei cosiddetti Effects. Prima di leggere oltre è consigliabile dare un'occhiata alla sezione grafica che si trova nella documentazione, ed esplorare i links EX9... per farsi le prime idee sull'argomento. In ogni caso lì troverai molto di quello che ti serve quando ci saranno problemi particolari su questo tema.

Ed ora immergiti nelle pagine che seguono, cercando (ma è solo un consiglio!) di seguirle nell'ordine suggerito:

Pixelshading

Pixelshader, i preparativi
Gestire il colore
Le Coordinate della Texture
Pixels Adiacenti
Textures Multiple
Passaggi Multipli

Vertexshading

Vertexshader, i Preparativi
it.Mr. Wiggle
Disegnare con le Funzioni
I Dati del Vertice
Le Normali
Morphing della Geometria

Tutte le patches e gli effetti di questo tutorial in un pacchettino: of-effects-and-shaders

anonymous user login

Shoutbox

~9d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~22d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~22d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~23d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~25d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~25d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~1mth ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~2mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1