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it.Tutorial Effects - Mr. Wiggle

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INDICE: it.Of Effects and Shaders
Precedente: Vertexshader, i Preparativi
Prossimo: Disegnare con le Funzioni


Cominciamo con il celebre MrWiggle, un effetto che distorce una mesh secondo una sinusoide:

Il vertexshader viene richiamato per ogni vertice della mesh. Come hai imparato qui, l'input di un vertexshader sono i dati contenuti nel vertice della mesh che ora viene processata:

vs2ps VS(
    float4 PosO  : POSITION,
    float4 TexCd : TEXCOORD0)
{
...
}

Per il momento ci interessa il vettore PosO, che è la posizione del vertice in questione. Aggiungeremo un offset alla coordinata x del vertice a seconda della posizione verticale (coordinata y):

PosO.x += sin(PosO.y);

Per controllare la sinusoide aggiungiamo qualche parametro:

PosO.x += sin(PosO.y * Frequency + Phase) * Amplitude;

Quindi il vertexshader con gli input sarà così:

float Frequency = 10;
float Phase = 0;
float Amplitude = 0.01;
 
vs2ps VS(
    float4 PosO  : POSITION,
    float4 TexCd : TEXCOORD0)
{
    //dichiara la struttura dell'output
    vs2ps Out;
 
    //offset della coordinata x
    PosO.x += sin(PosO.y * Frequency + Phase) * Amplitude;
 
    //trasforma la posizione
    Out.Pos = mul(PosO, tWVP);
 
    //trasforma le coordinate della texture
    Out.TexCd = mul(TexCd, tTex);
 
    return Out;
}

E di conseguenza la patch sarà simile a questa:

mr wiggle patch

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Shoutbox

~3d ago

cznickesz: @tonfilm thanks for the info. Can´t wait to give it a try!

~4d ago

tonfilm: @cznickesz #vvvv #vl #xenko integration is not ready for the public yet, it's still under heavy development... more updates soon.

~4d ago

cznickesz: Possibly dumb question: is there any release containing xenko-integration right now?

~5d ago

~5d ago

~6d ago

joreg: looking for latest #vvvv gamma preview? it is here: vvvv-gamma-2019.1-preview

~7d ago

udo2013: I just want to know why the camera does not work. should be easy to be answered.

~7d ago

udo2013: an answer, please. also there was a 4d julia set in dx9. that must have programmed one. haalllooo!!

~7d ago

udo2013: where are the people who have translated shadertoy's mandelbulb in hlsl ?? for vvvv