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it.Tutorial Effects - Mr. Wiggle

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INDICE: it.Of Effects and Shaders
Precedente: Vertexshader, i Preparativi
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Cominciamo con il celebre MrWiggle, un effetto che distorce una mesh secondo una sinusoide:

Il vertexshader viene richiamato per ogni vertice della mesh. Come hai imparato qui, l'input di un vertexshader sono i dati contenuti nel vertice della mesh che ora viene processata:

vs2ps VS(
    float4 PosO  : POSITION,
    float4 TexCd : TEXCOORD0)
{
...
}

Per il momento ci interessa il vettore PosO, che è la posizione del vertice in questione. Aggiungeremo un offset alla coordinata x del vertice a seconda della posizione verticale (coordinata y):

PosO.x += sin(PosO.y);

Per controllare la sinusoide aggiungiamo qualche parametro:

PosO.x += sin(PosO.y * Frequency + Phase) * Amplitude;

Quindi il vertexshader con gli input sarà così:

float Frequency = 10;
float Phase = 0;
float Amplitude = 0.01;
 
vs2ps VS(
    float4 PosO  : POSITION,
    float4 TexCd : TEXCOORD0)
{
    //dichiara la struttura dell'output
    vs2ps Out;
 
    //offset della coordinata x
    PosO.x += sin(PosO.y * Frequency + Phase) * Amplitude;
 
    //trasforma la posizione
    Out.Pos = mul(PosO, tWVP);
 
    //trasforma le coordinate della texture
    Out.TexCd = mul(TexCd, tTex);
 
    return Out;
}

E di conseguenza la patch sarà simile a questa:

mr wiggle patch

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~1d ago

evvvvil: BRUTAL BREXIT DIZZY DAGGERS our 4kb intro ranked 3rd at TRSAC demo party. Made with 130 lines of shader code. https://vimeo.com/296418799

~1d ago

joreg: part one of the #vvvv roadmap: the early years: roadmap

~6d ago

tonfilm: even more #GPU #debugging with #renderdoc and #vvvv #dx11: debug-dx11-frames-with-renderdoc

~6d ago

lev: Heyy. Any vvvv guys in Amsterdam now?

~7d ago

StiX: @vnm there is contrib, just search forums and page