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it.Tutorial Effects - Mr. Wiggle

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INDICE: it.Of Effects and Shaders
Precedente: Vertexshader, i Preparativi
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Cominciamo con il celebre MrWiggle, un effetto che distorce una mesh secondo una sinusoide:

Il vertexshader viene richiamato per ogni vertice della mesh. Come hai imparato qui, l'input di un vertexshader sono i dati contenuti nel vertice della mesh che ora viene processata:

vs2ps VS(
    float4 PosO  : POSITION,
    float4 TexCd : TEXCOORD0)
{
...
}

Per il momento ci interessa il vettore PosO, che è la posizione del vertice in questione. Aggiungeremo un offset alla coordinata x del vertice a seconda della posizione verticale (coordinata y):

PosO.x += sin(PosO.y);

Per controllare la sinusoide aggiungiamo qualche parametro:

PosO.x += sin(PosO.y * Frequency + Phase) * Amplitude;

Quindi il vertexshader con gli input sarà così:

float Frequency = 10;
float Phase = 0;
float Amplitude = 0.01;
 
vs2ps VS(
    float4 PosO  : POSITION,
    float4 TexCd : TEXCOORD0)
{
    //dichiara la struttura dell'output
    vs2ps Out;
 
    //offset della coordinata x
    PosO.x += sin(PosO.y * Frequency + Phase) * Amplitude;
 
    //trasforma la posizione
    Out.Pos = mul(PosO, tWVP);
 
    //trasforma le coordinate della texture
    Out.TexCd = mul(TexCd, tTex);
 
    return Out;
}

E di conseguenza la patch sarà simile a questa:

mr wiggle patch

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~2d ago

~6d ago

joreg: Know someone who should learn #vvvv? Send them to one of our intro workshops in #Berlin https://nodeforum.org/announcements/2020-series-of-2h-introduction-workshops-to-vvvv-gamma/ #creativecoding

~7d ago

udo2013: @sunep:had an idea how to restore midi-data by one lick and bring the sliders in original position.patch in forum."restore midi.."

~13d ago

sunep: @udo2013 make a forum post about and I can share my subpatch

~13d ago

sunep: @udo2013 I have myself dealt with that problem by using LTP (Value) in pickup mode

~17d ago

~17d ago

~19d ago

joreg: @soundreactor: yes