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Tutorial Effects - Sr. Wiggle

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TOC: Of Effects and Shaders
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Comencemos con el famoso efecto MrWiggle que distosiona una malla mediante ondas sinusoidales:

El vertex shader es llamado por cada vértice de la malla. Como has aprendido aquí here, el input del vertex shader es la data almacenada en los vértices de la malla que son ahora procesados:

vs2ps VS(
    float4 PosO  : POSITION,
    float4 TexCd : TEXCOORD0)
{
...
}

Aquí estamos interesados en el PosO vector, que es la posición del vértice actual. Añadiremos un offset a la coordenada x del vértice que va a depender de su posición vertical (coordenada y):

PosO.x += sin(PosO.y);

Añadimos algunos parámetros para controlar las ondas:

PosO.x += sin(PosO.y * Frequency + Phase) * Amplitude;

Así el vertex shader con sus inputs queda como esto:

float Frequency = 10;
float Phase = 0;
float Amplitude = 0.01;
 
vs2ps VS(
    float4 PosO  : POSITION,
    float4 TexCd : TEXCOORD0)
{
    //declara la estructura de salida
    vs2ps Out;
 
    //offset de la coordenada x
    PosO.x += sin(PosO.y * Frequency + Phase) * Amplitude;
 
    //transforma la posición
    Out.Pos = mul(PosO, tWVP);
 
    //transforma las coordenadas de textura
    Out.TexCd = mul(TexCd, tTex);
 
    return Out;
}

y el patch:

mr wiggle patch

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~2d ago

stulloyd: @dominikKoller my little brother works for them.

~6d ago

vasilis: @readme I already did this...but when I reopen my patch and make some changes I press save all..and then the same again. It opens 2

~7d ago

readme: vasilis, Alt+R in your vvvv instance, delete it from vvvv root, save. Otherwise vvvv loads up the patch by default.

~7d ago

vasilis: And even if I go in the root patch and delete them. when i save my patch again it duplicates.

~7d ago

vasilis: Anyone know why when I save my patch and close vvvv, when I try again to reopen it, it opens two patches (two the same)?

~7d ago

david: updated the berlin meetup log. Please correct names or missing stuff. berlin meetups 2018