» チュートリアル エフェクト - Mr. Wiggle
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チュートリアル エフェクト - Mr. Wiggle

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TOC: エフェクトとシェーダー
Back: 頂点シェーダーの準備
Next: 表示するための数式


有名なMrWiggleエフェクトに取り掛かりましょう。これはサイン波によってメッシュを変形させます:

頂点シェーダーはメッシュの頂点ごとに呼ばれます。ここ?で学んだように、頂点シェーダーの入力は今処理されているメッシュの頂点に保存されているデータです:

vs2ps VS(
    float4 PosO  : POSITION,
    float4 TexCd : TEXCOORD0)
{
...
}

現在の頂点の位置であるPosOベクトルに関心を向けて下さい。頂点の垂直位置(y座標)に依存したx座標のオフセットを追加してみます:

PosO.x += sin(PosO.y);

波を制御するためにいくつかのパラメータを追加します:

PosO.x += sin(PosO.y * Frequency + Phase) * Amplitude;

そうすると入力を伴う頂点シェーダーは次の様になります:

float Frequency = 10;
float Phase = 0;
float Amplitude = 0.01;
 
vs2ps VS(
    float4 PosO  : POSITION,
    float4 TexCd : TEXCOORD0)
{
    //declare output struct
    vs2ps Out;
 
    //offset x coordinate
    PosO.x += sin(PosO.y * Frequency + Phase) * Amplitude;
 
    //transform position
    Out.Pos = mul(PosO, tWVP);
 
    //transform texturecoordinates
    Out.TexCd = mul(TexCd, tTex);
 
    return Out;
}

そして、その結果パッチはこの様になります:

mr wiggle patch

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~3d ago

skyliner: the vcard page is assembled by personal settings + user page

~3d ago

lasal: thank you guys but this is to edit the user data, i don't find how to edit the vcard

~3d ago

CeeYaa: @lasal - haha nice - I think it's funny - you should keep it ;) to change - HOME-SETTINGS - PERSONAL SETTINGS

~3d ago

skyliner: @lasal: here?

~3d ago

lasal: who knows how to edit the vcard?

~3d ago

joreg: get started with #vl with this first part of a series of "vl for vvvv users" tutorial: https://discourse.vvvv.org/t/vl-for-vvvv-users-key-differences-1-5/15919 #vvvv

~3d ago

joreg: speak japanese? this looks like a great resource for #vvvv tipsntricks: https://qiita.com/advent-calendar/2017/vvvv