» fr.Préparation Nuancier de Point (Pixelshader)
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

fr.Préparation Nuancier de Point (Pixelshader)

English | Italian | Spanish | Mandarin | Japanese

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

TOC: Effets et Nuanceurs
Next: Manipulating Colors


Tous les exemples de nuancier de point, nous utilisons un pach de la meme base contenant unu 2x2Grid (EX9.Geometry) et un FileTexture (EX9.Texture) connecte a un effet et un rendu View Transform agrandi par deux pour que la grille remplisse bien l’écran:

Au lieu de créer un nouveau modèle dans chaque Patch, nous faisons une copie (clone) d'un effet existant. Une description complète se trouve dans la page EX9.Effect.Template. Connectez votre effet cloné, comme décris dans le patch et ouvré l'éditeur de code (CodeEditor) en faisant un clic droit sur le node. Ensuite prenez le code ci-dessous et remplacer le tout qui est simplifié, sans la partie des nuanciers de sommet dont nous avons pas besoin pour l'instant.

//texture
texture Tex <string uiname="Texture";>;
sampler Samp = sampler_state    //sampler pour regarder/recevoir la texture
{
    Texture   = (Tex);          //Applique la texture dans le sampler
    MipFilter = LINEAR;         //état du sampler 
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
};
 
//la structure de donnée: "nuancier de sommets et nuancier de point"
//utiliser en tant que donnée de sortie avec la fonction VS
//et donnée en entrée avec la fonction PS
struct vs2ps
{
    float4 Pos  : POSITION;
    float2 TexCd : TEXCOORD0;
};
 
float4 PS(vs2ps In): COLOR
{
    return 1;
}
 
technique TSimpleShader
{
    pass P0
    {
        VertexShader = null;
        PixelShader  = compile ps_2_0 PS();
    }
}

Pressez CTRL+S pour sauvegarder/compiler le code. Vous ne devriez pas avoir d'erreur. Si vous aviez une erreur vérifiez que vous aviez bien copié dans l'éditeur le code qui ce trouve ci-dessus.


Next: Manipulating Colors
TOC: Of Effects and Shaders

anonymous user login

Shoutbox

~3d ago

skyliner: the vcard page is assembled by personal settings + user page

~3d ago

lasal: thank you guys but this is to edit the user data, i don't find how to edit the vcard

~3d ago

CeeYaa: @lasal - haha nice - I think it's funny - you should keep it ;) to change - HOME-SETTINGS - PERSONAL SETTINGS

~3d ago

skyliner: @lasal: here?

~3d ago

lasal: who knows how to edit the vcard?

~3d ago

joreg: get started with #vl with this first part of a series of "vl for vvvv users" tutorial: https://discourse.vvvv.org/t/vl-for-vvvv-users-key-differences-1-5/15919 #vvvv

~3d ago

joreg: speak japanese? this looks like a great resource for #vvvv tipsntricks: https://qiita.com/advent-calendar/2017/vvvv