» チュートリアル エフェクト - ピクセルシェーダーの準備
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

チュートリアル エフェクト - ピクセルシェーダーの準備

English | Italian | Spanish | Mandarin | French

TOC: エフェクトとシェーダー
Next: 色操作


全てのピクセルシェーダーの例で私たちは同様に基本的なパッチを使い、それらは2x2のGrid (EX9.Geometry)FileTexture (EX9.Texture)をエフェクトに接続し、RendererのView Transformはグリッドが全部の視界を満たすように2倍にスケールされるように設定します:

パッチのTemplateノードの代わりに、私たちはいつもeffectsページで記載されているように新しいエフェクトをクローンします。パッチの中で示すように新しいクローンされたエフェクトを接続して、ノード上で右クリックしてコードエディターを開いてください。それから、以下のコードを理解して、それをテンプレートコードと置き換えましょう。このコードは、私たちに今は必要ない頂点シェーダー部分が排除されてよりいっそう簡単なものになっています。

//texture
texture Tex <string uiname="Texture";>;
sampler Samp = sampler_state    //sampler for doing the texture-lookup
{
    Texture   = (Tex);          //apply a texture to the sampler
    MipFilter = LINEAR;         //sampler states
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
};
 
//the data structure: "vertexshader to pixelshader"
//used as output data with the VS function
//and as input data with the PS function
struct vs2ps
{
    float4 Pos  : POSITION;
    float2 TexCd : TEXCOORD0;
};
 
float4 PS(vs2ps In): COLOR
{
    return 1;
}
 
technique TSimpleShader
{
    pass P0
    {
        VertexShader = null;
        PixelShader  = compile ps_2_0 PS();
    }
}

CTRL+Sを押してコードを保存/コンパイルしてください。エラーは表示されないはずです。もしエラーがあったら、間違いなく全てがコピーされているか確認してエディター上のコードが上の図のようになっているか確かめてください。


Next: 色操作
TOC: エフェクトとシェーダー

anonymous user login

Shoutbox

~1d ago

ggml: what a treat it is to sample the microdevil_intersect help patch from time to time

~6d ago

evvvvil: "FM-2030's messenger": Result of Tuesday's improvised live coding session on Twitch. 106 lines of shader code. https://www.shadertoy.com/view/3slyRX

~7d ago

metrowave: Thanks @Takuma, nice job!

~7d ago

u7angel: thanx cat, i would have missed the streaming...

~8d ago