» Tutorial Effects - Preparar el Pixelshader
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Tutorial Effects - Preparar el Pixelshader

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Para todos los ejemplos del pixelshader estamos usando la misma configuración básica en el patch con un 2x2 Grid (EX9.Geometry) y un FileTexture (EX9.Texture) conectado al efecto y la View Transform del renderer escalada a 2 (por eso el grid rellena toda la vista):

En vez de utilizar el Template node en el patch siempre lo clonamos como un nuevo efecto como se explica en la página EX9.Effect.Template. Conecta tu recién clonado efecto como se muestra en el patch y abre el CodeEditor haciendo click derecho en el nodo. Copia el códogo de abajo y sustituye el de la plantilla: este es más simple ya que deja quita el VertexShader que no necesitaremos por ahora.

//textura
texture Tex <string uiname="Texture";>;
sampler Samp = sampler_state    //sampler para buscar la textura
{
    Texture   = (Tex);          //aplica la textura al sampler
    MipFilter = LINEAR;         //sampler states
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
};
 
//la estructura de la data: "vertexshader to pixelshader"
//usada como data de salida de la función VS
//y como data de entrada en la función PS
struct vs2ps
{
    float4 Pos  : POSITION;
    float2 TexCd : TEXCOORD0;
};
 
float4 PS(vs2ps In): COLOR
{
    return 1;
}
 
technique TSimpleShader
{
    pass P0
    {
        VertexShader = null;
        PixelShader  = compile ps_2_0 PS();
    }
}

Presiona CTRL+S para salvar/compilar el efecto. No se mostrarán errores. Si te sale un error comprueba en el editor que has copiado todo el código (debe aparecer exactamente como arriba).


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~3d ago

nanotekt: VL.stride yet again ...this time nonphotorealistic https://youtu.be/_aALr2wcj0Y ...wish evvvveryone to be well!

~7d ago

nanotekt: a brief VL.stride study https://youtu.be/B2Nlz5VZ9lM ...and a massive 'thank you' to the devvvvs!

~2d ago

everyoneishappy: @overtones this would require 4D noise, which is possible but not implemented in Fieldtrip

~10d ago

overtones: Hi! SF2D has Time & DomainOffset inputs, but SF3D only DomainOffset. Is there a way to use Time in SF3D or it makes no sense? Thx

~13d ago

joreg: @SabrinaVerhage this could be useful for you next "hacking sex" workshop: https://buttplug.io they have a .NET nuget for use in vvvv!

~21d ago

ravazquez: Happy new year!

~21d ago

sunep: Happy new year everyone!

~25d ago

ggml: confirmed. thanks

~25d ago

david: @ggml fixed. please try again.

~25d ago

joreg: @ggml confirmed. we'll investigate..