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Lógica

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Para programar secuencias, lógica interactiva o cualquier otra tarea más compleja, NO debes integrar las partes lógicas muy profundamente dentro de tus patches, sino mas bien tener un punto central donde manejarás todos los estados lógicos de una manera abstracta, y de allí enviar a otras partes del patch, según necesidad.

Usa Timeliner (Animation) para una lógica más secuenciada. Tiene una pista Autómata para saltar en el Timeline.

Para interacciones y lógica estilo ON/OFF puede ser mejor usar: Automata.

Otros nodos importantes para programación básica de lógica son:

Puedes ver también Frequently Used Nodes.

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Shoutbox

~2h ago

david: @neuston: email is going out very soon!!!

~2h ago

neuston: @sunep Thx, but I have checked the spam folder but could not fine any

~4h ago

sunep: @neustron have you checked your spam folder? Mine went to spam.

~6h ago

neuston: I've not received any activation email for Talque, after purchased tickets of NODE20 last week. Is it normal? just want to confirm.

~13h ago

boplbopl: @tonfilm nice!

~14h ago

tonfilm: The first #vl #stride screenshots are here! vl.stride-earlyaccess-screenshots #visualprogramming #dotnet @stride3d #creativecoding #vvvv #gamedev

~1d ago

udo2013: @systray27 thank you :)

~3d ago

systray27: @Udo2013> Wow that's beautiful!

~8d ago

mediadog: @tonfilm Thanks! Need to kill a specific vvvv instance, so that enables "taskkill /FI "WINDOWTITLE eq (title)"