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Logique

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Centre de commande central

Afin de programmer des séquences, des interactions ou tout autre scénario complexe, vous ne DEVEZ PAS disséminer de bouts de logique partout dans vos patches, mais plutôt avoir un gros centre de contrôle qui gère tous vos états logiques de manière abstraite et les renvoie à différents endroits de votre patch.

Bases en programmation logique

Nodes en rapport

...

Si vous voyez trop de ces nodes dans vos patches et que leur logique vous semble de plus en plus confuse, il est peut-être temps d'utiliser une machine à états.

Reportez-vous à la section suivante.

Machine à états

Nodes en rapport
Automata

Pour mettre en place des structures logiques complexes, utilisez la node Automata (Animation). Elle vous permettra de décrire textuellement vos étapes logiques. N'hésitez pas à consulter son help patch très fourni.

u7angel a aussi créé Automata UI, bien plus pratique à utiliser. Ce plugin vous permet de créer des états logiques et des transitions, et de leur assigner une durée.

Séquençage

Utilisez Timeliner (Animation) pour mettre en place une logique organisée en séquence. La node dispose d'une piste Automata pour faire des sauts dans la timeline. Comment utiliser Timeliner

Déprécié

Qfsm Graphical Tool est un outil destiné à dessiner des machines à état. Vous pouvez même en exporter des descriptions pour la node Automata (Animation).

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~50min ago

AKa-visuals: Hi guys. Everyone guess when xenko engine would be avaliable to play around in vl ... Isnt?

~8d ago

joreg: and right after the intro join us for our second Patching Circle: patching-circle bring your projects and problems and patch along

~8d ago

joreg: Reminder: This thursday: Free #vvvv gamma intro course: free-vvvv-intro-workshops-this-summer-in-berlin

~10d ago

gregsn: Chi!

~11d ago

tonfilm: @dominikKoller haha, you name it :D

~12d ago