» Логика
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Логика

English | Italian | Spanish | French

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

Для программирования последовательностей, логики взаимодействия или любых других сложных алгоритмов, НЕ нужно размывать логические части в глубину своего патча. Лучше собрать все логические операции в одно место, создав подобие главного штаба, где вы сможете корректировать все логические связи, а уже оттуда отправлять данные в нужные места патча.

Используйте Timeliner (Animation) для программирования последовательных алгоритмов. Чтобы прыгать по таймлинии, предусмотрен слой Automata.

Для создания взаимодействий и алгоритмов по принципу ВКЛ/ВЫКЛ, лучше использовать Graphical Automata.

Другие важные ноды для проработки логики перечислены ниже:

См. так же Часто используемые ноды.

anonymous user login

Shoutbox

~2d ago

joreg: @jzzxh not sure what you mean. please consider rephrasing and asking in the forum.

~2d ago

jzzxh: hi, guys it's any node (offsetscreen) for skiaRenderer??

~7d ago

joreg: absolutely. if it is for a repo that is public, just submit a pullrequest. otherwise please start a forum thread.

~7d ago

benjawmino: @joreg I ended up figuring out BezierSegment yesterday, so nevermind! Tell me, could a user submit a help patch? :)

~7d ago

joreg: @benjawmino please elaborate on this question a bit in a new forum thread. otherwise it is hard to answer..

~8d ago

benjawmino: so are there no splines/curves in gamma yet??

~12d ago

skyliner: wanna do drone shows or applications? then check this super cool project of our man e1n