» Логика
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Логика

English | Italian | Spanish | French

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

Для программирования последовательностей, логики взаимодействия или любых других сложных алгоритмов, НЕ нужно размывать логические части в глубину своего патча. Лучше собрать все логические операции в одно место, создав подобие главного штаба, где вы сможете корректировать все логические связи, а уже оттуда отправлять данные в нужные места патча.

Используйте Timeliner (Animation) для программирования последовательных алгоритмов. Чтобы прыгать по таймлинии, предусмотрен слой Automata.

Для создания взаимодействий и алгоритмов по принципу ВКЛ/ВЫКЛ, лучше использовать Graphical Automata.

Другие важные ноды для проработки логики перечислены ниже:

См. так же Часто используемые ноды.

anonymous user login

Shoutbox

~3d ago

CeeYaa: 16. vvvv Worldwide meetup RECORDING moved to: https://youtu.be/ecnUCMwEgJo

~3d ago

elektromeier: the meetup stream from yesterday seems to be a private video...

~4d ago

joreg: @barbarerik it is a VL example which you could adapt to gamma

~5d ago

barbarerik: @joreg I meant in Gamma

~9d ago

joreg: @barbarerik maybe this one helps: vvvv-beta\girlpower\VL\Curves\SplineTree

~9d ago

barbarerik: Can somebody point me to example how to Bezier in Gamma? some example of how to connect nodes. Thanks

~10d ago

karistouf: @joreg, thank you

~10d ago

joreg: @karistouf there are no freeframes in x64 but you can use Contours via VL.OpenCV in VL!

~10d ago

karistouf: is there any contour.dll (FreeFrame) in x64 ? thank you

~12d ago

joreg: @qoupas i'm afraid this is a rather unspecific question. please start a forum thread with more details so we can help you.