» Логика
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Логика

English | Italian | Spanish | French

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

Для программирования последовательностей, логики взаимодействия или любых других сложных алгоритмов, НЕ нужно размывать логические части в глубину своего патча. Лучше собрать все логические операции в одно место, создав подобие главного штаба, где вы сможете корректировать все логические связи, а уже оттуда отправлять данные в нужные места патча.

Используйте Timeliner (Animation) для программирования последовательных алгоритмов. Чтобы прыгать по таймлинии, предусмотрен слой Automata.

Для создания взаимодействий и алгоритмов по принципу ВКЛ/ВЫКЛ, лучше использовать Graphical Automata.

Другие важные ноды для проработки логики перечислены ниже:

См. так же Часто используемые ноды.

anonymous user login

Shoutbox

~8h ago

udo2013: hi.superphysical läuft bei mir nicht.meldet sich sofort wieder ab.habe vvvv39x64beta/dx11 1.3.1 brauche ich dafür dx11 1.3.1.1?

~3d ago

joreg: In case you missed it: VL.Stride is available as EarlyAccess now: vl.stride-earlyaccess-available-now

~4d ago

~8d ago

evvvvil: Lowlands Juggernauts - Result of yesterday's live coding improv on Twitch, made with 88 lines of shader code. https://www.shadertoy.com/view/ttsfD8

~16d ago

ddf: stride is great

~16d ago

joreg: vvvv meetup live now: https://youtu.be/EiHW0X6zjKE NODE20

~16d ago

~17d ago

~20d ago

david: NODE20 is online http://20.nodeforum.org First infos on how this all works this year...