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it.Logica

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Per programmare eventi in sequenza, interazione logica o qualsiasi altra azione complessa, è consigliabile ritagliarsi un po' di spazio nella patch in cui piazzare la "stazione di comando" per contenere tutti i nodi logici e gestirli, per amor di pulizia e precisione. Da qui faremo partire tutti i collegamenti che raggiungeranno i nodi, ovunque si trovino all'interno della patch.

Usate il nodo Timeliner (Animation) per impostare procedimenti logici basati su sequenze. Il nodo ha una traccia Automata per muoversi nella timeline.

Per l'interazione ed uno stile ON/OFF può essere maggiormente utile usare Automata.

Altri nodi importanti per una programmazione logica di base sono:

Vedere inoltre Nodi Usati di Frequente.

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~27d ago

mediadog: @ggml Yup, lots. Only used in 4.x, haven't tried in 5.x yet: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-udp-tcp-socket-client

~28d ago

ggml: someone has sent udp bytes to unreal ?

~2mth ago

micha_nismus: worked out, thank you very much ! :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus does this help? https://youtu.be/xkrbT45BgOQ

~2mth ago

micha_nismus: thx joerg. Can anybody help me why i can't see any renderer in gamma? thx :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus instead of discord, we're using matrix, see: chat

~2mth ago

micha_nismus: searching for a public discord server for vvvv

~2mth ago

joreg: Join us for the 20th #vvvv meetup on January 19th: https://thenodeinstitute.org/event/20-worldwide-vvvv-meetup/

~2mth ago

joreg: @schlonzo re "SDSL support" did you see the Shader wizard? or do you mean something different?