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jp.Tutorial Introduction

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vvvvをこれから始めようと思ったら、どこで使い方を学び、どんなことができるのかを知りたいでしょう。まず、このチュートリアルを読んでください。20分もあればvvvvの基本を学ぶことができます。

いちについて、よーい、ドン!

初めてvvvvを起動すると、自動的にサンプルプログラムが開きます。もうサンプルを見ていて、起動時に開かないようにしたい場合はvvvvのプログラムフォルダ内にある Args.txt を削除してください。次に、vvvvを終了するには、windowsのプログラムを終了する標準のシュートカットである ALT+F4キーを押します。ここでファイルを保存するか聞かれますが、今は Don't save and Close(保存しないで終了)をクリックします。

もう一度vvvvを起動すると、サンプルプログラムは開かなくなりました。表示されるのは何もないグレーのウィンドウで、これはパッチ(Patch)と呼ばれます。vvvvへようこそ!

ビデオチュートリアルもご覧ください: Starting vvvv for the first time

はじめに

vvvvは、文字入力のプログラミングインタフェースの代わりにグラフィカルなオブジェクトを使います。プログラムはパッチの中で作ります。個々の動作やファンクション(関数)類はノード(nodes)として提供されます。ノード同士のつながりはリンク(links)と呼び、マウスを使って作成と編集をします。これによってあるノードから別のノードへデータが送られる構造を作ります。

基本的に、ノードはデータの生成、処理、出力のいずれかを行います。これら3つの動作を全て行うノードもあります。どのノードも、複数の入力と出力を持つことができ、これらはノードの上と下に小さな黒い正方形で表示されます。これはピン(pins)、もしくはインレット(inlets)とアウトレット(outlets)と呼びます。

文字入力のプログラミング言語で例えると、入力ピンはファンクションのパラメータや引数にあたり、出力ピンはファンクションの結果のようなものです。

少し堅苦しくなってしまいました。次のチュートリアルではおきまりの Hello World! をやってみましょう。

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Shoutbox

~5d ago

nanotekt: a brief VL.stride study https://youtu.be/B2Nlz5VZ9lM ...and a massive 'thank you' to the devvvvs!

~5d ago

everyoneishappy: @overtones this would require 4D noise, which is possible but not implemented in Fieldtrip

~7d ago

overtones: Hi! SF2D has Time & DomainOffset inputs, but SF3D only DomainOffset. Is there a way to use Time in SF3D or it makes no sense? Thx

~10d ago

joreg: @SabrinaVerhage this could be useful for you next "hacking sex" workshop: https://buttplug.io they have a .NET nuget for use in vvvv!

~18d ago

ravazquez: Happy new year!

~18d ago

sunep: Happy new year everyone!

~22d ago

ggml: confirmed. thanks

~22d ago

david: @ggml fixed. please try again.

~22d ago

joreg: @ggml confirmed. we'll investigate..

~24d ago

ggml: node workshops on talque seem to be no longer available