» fr.Tutorial Introduction
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

fr.Tutorial Introduction

English | Russian | Hungarian | Japanese | Italian | Korean | Mandarin | Spanish | Greek

Vous venez de lancer vvvv pour la première fois et vous vous demandez comment apprendre et comment créer vos premiers patchs.

Prenez votre temps et lisez ce qui suit. En 20 minutes vous aurez fini le premier tutoriel et vous aurez acquis les bases de vvvv.

A vos marques. Prêts. Partez.

Pour voir un exemple de ce à quoi un projet vvvv ressemble, lancer le fichier start_with_demo.bat. Une fois suffisamment impressionné, fermez vvvv via le raccourci Windows habituel: ALT+F4. Une boite de dialogue peut alors s'ouvrir et vous demander si vous souhaitez sauvegarder vos changements. Cliquez juste sur Don’t save and Close pour l'instant.

Relancez vvvv. L’exemple a disparu. Vous voyez maintenant une fenêtre grise vierge, un patch. Bienvenue dans vvvv.

Préface

vvvv utilise un langage de programmation graphique plutôt qu’une interface de programmation textuelle. Les programmes sont créés à l’intérieur du patch.

Les opérations ou fonctions sont représentées par des boites (appelées nodes). Les connections entre ces nodes sont créées avec la souris, connectant les nodes entres elles et envoyant les données de l’une a l’autre.

En deux mots, une node génère, calcule ou envoie des données. Quelques nodes font une combination de ces trois opérations. Chaque node peut avoir différentes entrées et sorties qui sont représentées par de petits carrés noirs appelés pins, et situés sur le dessus (les pins d'entrée, ou “inlets”) et le dessous (les pins de sortie, ou “outlets”) de la node.

En comparaison à un language de programmation textuelle, les pins d’entrée représentent les paramètres d’une fonction, et les pins de sortie sont eux le résultat de cette fonction.

C´est à peu près tout pour la théorie. En route pour le second tutoriel: soyons rétro et disons tous Hello World!

anonymous user login

Shoutbox

~2d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~15d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~15d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~16d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~17d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~17d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~17d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~18d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~25d ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~1mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1