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Tutorial de introducción

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Así que has abierto vvvv por primera vez y te preguntas que puedes hacer ahora y conseguir algunas resultados interesantes. Tómate el tiempo necesario y sigue leyendo. Dentro de 20 minutos habrás completado el primer tutorial y tendrás un conocimiento básico de vvvv.

Preparados, listos, vamos.

Cuando empiezas vvvv por primera vez, un parche de ejemplo se abrirá automáticamente, así, para presumir un poco. Si ya has disfrutado de el lo suficiente y quieres deshacerte de el para no tener que verlo cada vez que abres el programa, ve a la carpeta de instalación y borra el archivo Args.txt.
Ahora cierra vvvv presionando el atajo de Windows estándar para cerrar programas ALT+F4. Ahora se te preguntará si quieres guardar el parche, dile que no y cierra por ahora.

Empieza vvvv de nuevo y verás que el ejemplo ha desaparecido , todo lo que tienes es una ventana gris vacía , llamada patch. Bienvenido a vvvv.

Breve explicación

vvvv usa objetos gráficos para programar en vez de programación textual. Los programas se crean en los parches .
Funciones y operaciones están representadas dentro de las cajas nodes.
Las conexiones entre nodos se llaman links y se crean y modifican con el ratón, creando una conexión que manda información de un nodo al otro.

Básicamente un nodo genera, procesa o envía información.
Algunos nodos incluso hacen una combinación de ellas, procesan y envían datos. Cada nodo puede tener varias entradas y salidas, que están representadas por pequeños cuadrados negros encima y abajo del nodo, se llaman pins o inlets y outlets.

En comparación con la programación textual , las entradas de los pines representan los parametros o argumentos de una función , mientras que las salidas son el resultado de la función .

Esto es suficiente sobre la teaoria . Ahora , seamos retro y digamos
Hello World!

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Shoutbox

~14h ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~14d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~14d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~15d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~16d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~16d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~16d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~17d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~24d ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~1mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1