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it.Tutorial Introduzione

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Benvenuti in vvvv.

Avete avviato vvvv per la prima volta, sullo schermo non c'è altro che una finestra grigia, che chiamiamo patch e vi state chiedendo come procedere per imparare ad usarlo ed ottenere qualcosa di utile. Prendetevi del tempo e continuate a leggere, in circa 20 minuti avrete completato il vostro primo tutorial e avrete capito il funzionamento di base di vvvv.

Chiudete vvvv con il classico Alt+F4, cercate ed eseguite il file "start_with_demo.bat" nella directory principale di vvvv. Se state usando la beta29, provate a spostare il mouse nella finestra "Renderer": questo è solo un assaggio di ciò che vi aspetta. Chiudete e riavviate vvvv.

Prefazione

vvvv usa oggetti grafici per la programmazione al posto di un interfaccia testuale. I programmi sono generati nelle patch. Le singole operazioni o funzioni vengono rappresentati come rettangoli (chiamati nodi, nodes). Le varie connessioni tra i nodi sono disegnate e modificate usando il mouse: si generano così strutture che inviano dati da un nodo all'altro.

Generalmente, un nodo genera, processa o fa l'output di dati. Alcuni nodi fanno una combinazione di queste tre operazioni. Ogni nodo può avere vari input e output rappresentati da piccoli quadrati neri sopra o sotto al nodo stesso: questi quadratini vengono chiamati pins.

Facendo un confronto con la programmazione testuale i pins di input rappresentano i parametri/argomenti di una funzione, mentre i pins di output rappresentano ciò che la funzione restituisce.

Basta con la teoria. Passiamo alla pratica e diciamo Hello World!

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Shoutbox

~9d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~22d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~22d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~23d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~25d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~25d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~1mth ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~2mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1