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jp.Particles

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関連ノード

標準:
Particles (Spreads)

Addonpack 内:
Particles (2d Field)
Particles (2d ForceField)
Particles (3d Field)

vux によって開発された、Addonpack 内のノード(左のカラムにあるノードたち)の他に、Contribution には、二つの協力なパーティクルシステムがあります。

dottore によって書かれた、this very comprehensive guide という、DX9 の GPU パーティクルについてのドキュメントもあります。

このフォーラムのスレッド は CPU ベースドのパーティクルシステムについて興味深い内用です。
そして、 vvvv の C# ユーティリティライブラリは、Particle Class から来ています。これはシンプルな CPU パーティクルのためにいい足がかりになります。

他にも、忘れないでほしい Contribution があります。

DX11 はパーティクルをより簡単な方法で動かすための、先駆けになります。
例えば、 Geometry インスタンス など。

DX11 でのパーティクルについてのワークショップ Particle Madness で使われた これらのパッチ もチェックしましょう。

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Shoutbox

~3d ago

ravazquez: indeed!

~4d ago

schlonzo: kickass shader @evvvvil

~4d ago

evvvvil: "Reclaim the streets" - Winning shader live coded live at revision 2021 shader showdown semi final. https://www.shadertoy.com/view/fdSGWw

~4d ago

karistouf: sorry 3080 10G vs 3090 24go ?

~4d ago

karistouf: RTX 3090 24go or 3090 10go ar really doing difference ith textures and VVVV beta ?

~5d ago

joreg: and beta42 previews now include VL 2021.3.2: downloads/previews

~5d ago

joreg: bugfix release vvvv gamma 2021.3.2 is out: https://thegraybook.vvvv.org/changelog/2021.3.html

~12d ago

joreg: @soundreactor looks really odd. could this be some strict antivirus or firewall settings?