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Particules

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Nodes en rapport

Natives :
Particles (Spreads)

Addonpack :
Particles (2d Field)
Particles (2d ForceField)
Particles (3d Field)

En plus des nodes de l'Addonpack maintenues par vux (voir colonne de gauche), deux puissants systèmes de particules sont dispos dans les contributions :

Vous pouvez consulter ce guide très accessible écrit par dottore à propos des particules GPU via DX9.

Ce topic du forum est une lecture intéressante à propos des particules CPU. Et la librairie C# de vvvv dispose d'une classe Particle qui constitue un bon départ pour de simples particules sur CPU.

N'oubliez pas non-plus les contributions des autres utilisateurs :

DX11 ouvre la voie à une façon plus simple de travailler avec des particules, entre autres grâce à sa capacité à gérer l'instanciation géométrique. Faites un petit tour du côté de ces patches du workshop Particle Madness pour en savoir plus sur la gestion de particules via DX11.

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~10d ago

SuperflysiNZ: Thanks

~13d ago

sebescudie: @Superfly : ApplicationPath

~13d ago

SuperflysiNZ: How do you get the path of the current patch in VL?

~13d ago

SuperflysiNZ: How do you get the path of the current patch in VL?

~14d ago

joreg: reminder: first #vvvv online meetup after the summer break: tomorrow, tuesday 7th, 8pm CET 13.-worldwide-vvvv-meetup