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Particules

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Nodes en rapport

Natives :
Particles (Spreads)

Addonpack :
Particles (2d Field)
Particles (2d ForceField)
Particles (3d Field)

En plus des nodes de l'Addonpack maintenues par vux (voir colonne de gauche), deux puissants systèmes de particules sont dispos dans les contributions :

Vous pouvez consulter ce guide très accessible écrit par dottore à propos des particules GPU via DX9.

Ce topic du forum est une lecture intéressante à propos des particules CPU. Et la librairie C# de vvvv dispose d'une classe Particle qui constitue un bon départ pour de simples particules sur CPU.

N'oubliez pas non-plus les contributions des autres utilisateurs :

DX11 ouvre la voie à une façon plus simple de travailler avec des particules, entre autres grâce à sa capacité à gérer l'instanciation géométrique. Faites un petit tour du côté de ces patches du workshop Particle Madness pour en savoir plus sur la gestion de particules via DX11.

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~2d ago

gregsn: we have a new release candidate of beta37! download RC5 here: beta37-release-candidate #vvvv

~2d ago

fjen: open call CCL Mainz: http://choreographiccoding.org/labs/mainz-between-us-september-2018 … patch with our markerless tracking system, meet great artists and hackers

~4d ago

joreg: @ryuzaki it is all listed here: node17-workshop-material

~5d ago

ryuzaki: it seems all node17 workshop files are down (?)

~5d ago

u7angel: @ggml videos will come

~6d ago

ggml: some nice instastories from link presentations ::: will there be videos ?