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Particules

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Nodes en rapport

Natives :
Particles (Spreads)

Addonpack :
Particles (2d Field)
Particles (2d ForceField)
Particles (3d Field)

En plus des nodes de l'Addonpack maintenues par vux (voir colonne de gauche), deux puissants systèmes de particules sont dispos dans les contributions :

Vous pouvez consulter ce guide très accessible écrit par dottore à propos des particules GPU via DX9.

Ce topic du forum est une lecture intéressante à propos des particules CPU. Et la librairie C# de vvvv dispose d'une classe Particle qui constitue un bon départ pour de simples particules sur CPU.

N'oubliez pas non-plus les contributions des autres utilisateurs :

DX11 ouvre la voie à une façon plus simple de travailler avec des particules, entre autres grâce à sa capacité à gérer l'instanciation géométrique. Faites un petit tour du côté de ces patches du workshop Particle Madness pour en savoir plus sur la gestion de particules via DX11.

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Shoutbox

~8h ago

vasilis: Really nice!

~2d ago

fleg: Hi all! Anybody in New York and up for a beer? I´ll be there from 19th-30st.

~3d ago

ravazquez: @sebescudie that's awesome! We need the same for patches...

~5d ago

joreg: any heavy osc users? please check out this proposal for a new set of nodes: https://discourse.vvvv.org/t/simple-osc-nodes/16796

~6d ago

lasal: Paralib update Beta37 paralib

~7d ago

joreg: in case you missed: september happened: vvvvhat-happened-in-september-2018 #vvvv #vl