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Particules

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Nodes en rapport

Natives :
Particles (Spreads)

Addonpack :
Particles (2d Field)
Particles (2d ForceField)
Particles (3d Field)

En plus des nodes de l'Addonpack maintenues par vux (voir colonne de gauche), deux puissants systèmes de particules sont dispos dans les contributions :

Vous pouvez consulter ce guide très accessible écrit par dottore à propos des particules GPU via DX9.

Ce topic du forum est une lecture intéressante à propos des particules CPU. Et la librairie C# de vvvv dispose d'une classe Particle qui constitue un bon départ pour de simples particules sur CPU.

N'oubliez pas non-plus les contributions des autres utilisateurs :

DX11 ouvre la voie à une façon plus simple de travailler avec des particules, entre autres grâce à sa capacité à gérer l'instanciation géométrique. Faites un petit tour du côté de ces patches du workshop Particle Madness pour en savoir plus sur la gestion de particules via DX11.

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Shoutbox

~5h ago

auralscapes: By the way, if anyone would like to use any of my tracks or even parts thereof you are welcome. No fee. jerome@auralscapes.com

~5h ago

auralscapes: Thx for the advice. Much appreciated.

~8h ago

tonfilm: @auralscapes you can contact the author @dottore and ask him for the conditions.

~12h ago

auralscapes: A question for the group. I came across an application called Partitura. Is this app commercially available?

~1d ago

auralscapes: Don't have a clue how this all works but it is going to be an interesting journey indeed.

~4d ago

tonfilm: @all #vl now also has pin groups! vl-input-and-output-pin-groups #vvvv #creativecoding #visualprogramming #dotnet

~5d ago

evvvvil: Hey, broski, check my shader "The gamma ray feast" it goes bang and is commented with bad to mediocre jokes. https://www.shadertoy.com/view/wssXWl

~7d ago

hrovac: someone at b-seite on saturday?

~7d ago

woei: public player-(dx11.texture) performance and stability upgrade sponsored by https://meso.design/