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Particules

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Nodes en rapport

Natives :
Particles (Spreads)

Addonpack :
Particles (2d Field)
Particles (2d ForceField)
Particles (3d Field)

En plus des nodes de l'Addonpack maintenues par vux (voir colonne de gauche), deux puissants systèmes de particules sont dispos dans les contributions :

Vous pouvez consulter ce guide très accessible écrit par dottore à propos des particules GPU via DX9.

Ce topic du forum est une lecture intéressante à propos des particules CPU. Et la librairie C# de vvvv dispose d'une classe Particle qui constitue un bon départ pour de simples particules sur CPU.

N'oubliez pas non-plus les contributions des autres utilisateurs :

DX11 ouvre la voie à une façon plus simple de travailler avec des particules, entre autres grâce à sa capacité à gérer l'instanciation géométrique. Faites un petit tour du côté de ces patches du workshop Particle Madness pour en savoir plus sur la gestion de particules via DX11.

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~3d ago

dawoof: Did u use the NVAPI to do the warping and other functions?

~3d ago

manuel: @dawoof I did. Just some tests. with the sync card you get no tearing thats great.

~4d ago

dawoof: has anyone used nvidia MOSAIC and VVVV? (without vioso or automated callibration)

~4d ago

joreg: mystery surprise guest at #vvvv meetup number 9 in #berlin coming tuesday: 9-berlin-vvvv-meetup

~6d ago

mediadog: @dawoof I use Screen Capture Recorder to put my desktop in VR, it provides a virtual webcam: https://sourceforge.net/projects/screencapturer/files

~6d ago

TremensS: Just one step further, reinstalling VC++2012 did the trick! This might help anyone having the same surprise...

~6d ago

TremensS: Hey! Since Win10 update last night, all my Assimp nodes are red in both beta36/38. Tried reinstalling VC++2013/2017. Any hints?