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Lorsque vous voulez gérer de l'audio avec vvvv, vous avez le choix entre les catégories de nodes listées à droite.

Toutes ont leurs avantages et inconvénients. Notez bien qu'elles ne peuvent communiquer entre elles.

Cette documentation couvre DShow9 et Bass. VVVV.Audio est aussi évoqué mais ne dispose pas encore d'une documentation exhaustive, consultez les patchs d'aide fournis avec le téléchargement.

Et puis pour être honnête, vvvv n'est pas vraiment spécialisé dans le traitement audio. Pour un maximum de résultats dans ce domaine, vous pouvez vous éclater avec Pure Data.

  • DShow9: Les nodes de la catégorie DShow9 sont basées sur DirectShow.

  • VAudio: Le pack VVVV.Audio vous offre les possibilités de routage les plus souples ainsi que le support des VST et des drivers ASIO.

  • Bass: Les nodes de cette catégorie sont basées sur la librairie audio Bass. Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l'addonpack.

  • irrKlang: la version vvvv de la librairie audio 2D/3D irrKlang. Ces nodes sont maintenues par sanch et sont dispos dans l'addonpack.

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Shoutbox

~2d ago

metrowave: yah, thanks @tekcor

~2d ago

david: @tekcor. thats bad news. thanks for putting it together and all the efford though. next time hopefully.

~2d ago

tekcor: VVVV.js workshop chanceled, unfortunately not enough people. Thanks to everyone who wanted to come and sorry!

~3d ago

neuston: @joreg Thank you very much!

~3d ago

joreg: @neuston: please check the country list again!

~3d ago

xd_nitro: no users in all of Wales!

~4d ago

microdee: it's like telling a west-Ukrainian that they're Russians...

~4d ago

microdee: @tonfilm: Telling a person from Hong Kong that they're Chinese is a bigger insult than calling their mom names ;)

~4d ago

tonfilm: Patch your own #mainloop with microsecond precision in #reactive #dotNET style. #rxNET #rx #gamedev #vvvv #VL vl-patch-your-own-mainloops