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Lorsque vous voulez gérer de l'audio avec vvvv, vous avez le choix entre les catégories de nodes listées à droite.

Toutes ont leurs avantages et inconvénients. Notez bien qu'elles ne peuvent communiquer entre elles.

Cette documentation couvre DShow9 et Bass. VVVV.Audio est aussi évoqué mais ne dispose pas encore d'une documentation exhaustive, consultez les patchs d'aide fournis avec le téléchargement.

Et puis pour être honnête, vvvv n'est pas vraiment spécialisé dans le traitement audio. Pour un maximum de résultats dans ce domaine, vous pouvez vous éclater avec Pure Data.

  • DShow9: Les nodes de la catégorie DShow9 sont basées sur DirectShow.

  • VAudio: Le pack VVVV.Audio vous offre les possibilités de routage les plus souples ainsi que le support des VST et des drivers ASIO.

  • Bass: Les nodes de cette catégorie sont basées sur la librairie audio Bass. Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l'addonpack.

  • irrKlang: la version vvvv de la librairie audio 2D/3D irrKlang. Ces nodes sont maintenues par sanch et sont dispos dans l'addonpack.

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id144: AIR OpenCall: Artists and researchers from DE, working with the issues connected with digital culture. http://www.kair.sk/open-call-for-german-artists-2/

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velcrome: @mrboni check noodles pack

~2d ago

catweasel: bezier match not doing it for you? Or do you need GPU specifically?

~2d ago

mrboni: I meant a gpu version of B-Spline (3D Surface). I only found an approach using bicubic filtering on a texture (dx9 gpuparticles)

~2d ago

joreg: @mrboni that would be splinesgpu

~2d ago

microdee: @mrboni: ye olde GPU particles from DX9 times ;)

~2d ago

mrboni: is there some kind of gpu spline surface shader around?