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it.Audio

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Per gestire l'audio in vvvv, si può scegliere tra i nodi delle categorie nella colonna a fianco.

Ogni categoria ha i suoi pro e contro, e non possono operare tra loro.

Questa documentazione copre le categorie DShow9 e Bass; il pacchetto VVVV.Audio non è ancora ben documentato, anche se si può fare riferimento alle helppatch contenute nel download.

Parlando francamente, vvvv non è stato proprio pensato per l'elaborazione audio. Per poter contare sulla massima flessibilità, forse preferireste sporcarvi le mani con pd, alias pure data.

  • DShow9: i nodi nativi per l'elaborazione dell'audio nella categoria DShow9 sono basati su DirectShow.

  • VAudio: il pacchetto VVVV.Audio garantisce soluzioni estremamente flessibili, assieme al supporto di driver VST e ASIO.

  • Bass: i nodi in questa categoria sono presenti nell'AddonPack. Basati sulla libreria audio Bass, sono un contributo di vux.

  • irrKlang: vvvv supporta la libreria irrKlang per il suono 2d\3d. Il nodo Irrklang è un contributo di sanch e si trova nell'addonpack.

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~4h ago

kamome: hei is there any way to record gamma patch / renderer with ffmpeg ?

~1d ago

vasilis: Hi @Joreg..I'm interested in "Getting started with vvvv gamma"

~2d ago

joreg: @vasilis we'll add more. which one are you interested in?

~2d ago

vasilis: missed my chance again...sold out!!!

~2d ago

Takuma: @joreg thanks for sharing!!

~4d ago

~5d ago

joreg: Everyone go checkout this growing list of #vvvv beta tutorials by Takuma Nakata: https://www.youtube.com/playlist?list=PLK3HDkvkLePS9UKCVw1o_eb09Ocws6Wcr Thanks for those!

~6d ago

evvvvil: "Energy Confinement": Result of Tuesday's improvised live coding session on Twitch. https://www.shadertoy.com/view/WslyDl