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Per gestire l'audio in vvvv, si può scegliere tra i nodi delle categorie nella colonna a fianco.

Ogni categoria ha i suoi pro e contro, e non possono operare tra loro.

Questa documentazione copre le categorie DShow9 e Bass; il pacchetto VVVV.Audio non è ancora ben documentato, anche se si può fare riferimento alle helppatch contenute nel download.

Parlando francamente, vvvv non è stato proprio pensato per l'elaborazione audio. Per poter contare sulla massima flessibilità, forse preferireste sporcarvi le mani con pd, alias pure data.

  • DShow9: i nodi nativi per l'elaborazione dell'audio nella categoria DShow9 sono basati su DirectShow.

  • VAudio: il pacchetto VVVV.Audio garantisce soluzioni estremamente flessibili, assieme al supporto di driver VST e ASIO.

  • Bass: i nodi in questa categoria sono presenti nell'AddonPack. Basati sulla libreria audio Bass, sono un contributo di vux.

  • irrKlang: vvvv supporta la libreria irrKlang per il suono 2d\3d. Il nodo Irrklang è un contributo di sanch e si trova nell'addonpack.

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~3h ago

joreg: @mediadog: indeed, fixed that!

~3h ago

mediadog: @microdee @joreg Aha! I had glanced at that list, but assignment was lurking beyond the scrollbar. Athankew!

~6h ago

joreg: first-come-first-serve tickets are now sold out except the "delegate" ones. others are still available from here: https://nodeforum.org/journal/node17-tickets/

~6h ago

~7h ago

microdee: @mediadog: default is set via assignment (equal sign)

~16h ago

mediadog: No default for effect parameters, just min and max?

~18h ago

microdee: regular *fcfs tickets for #node17 are already sold out, and non lowered regular ticket isn't available straight from main page

~2d ago

mediadog: @evvvvil Man if that was 10th I want to see 1-9. 4kb, insane!

~2d ago

evvvvil: @sinus, thankx a lot broh! LJ, guy from my group desire, won shader showdown :) couldn't enter as qualifiers were on Friday. Peace

~2d ago

sinus: @evvvvil: great!! nvscene shader live coding 666: https://www.youtube.com/watch?v=O-1zEo7DD8w