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Per gestire l'audio in vvvv, si può scegliere tra i nodi delle categorie nella colonna a fianco.

Ogni categoria ha i suoi pro e contro, e non possono operare tra loro.

Questa documentazione copre le categorie DShow9 e Bass; il pacchetto VVVV.Audio non è ancora ben documentato, anche se si può fare riferimento alle helppatch contenute nel download.

Parlando francamente, vvvv non è stato proprio pensato per l'elaborazione audio. Per poter contare sulla massima flessibilità, forse preferireste sporcarvi le mani con pd, alias pure data.

  • DShow9: i nodi nativi per l'elaborazione dell'audio nella categoria DShow9 sono basati su DirectShow.

  • VAudio: il pacchetto VVVV.Audio garantisce soluzioni estremamente flessibili, assieme al supporto di driver VST e ASIO.

  • Bass: i nodi in questa categoria sono presenti nell'AddonPack. Basati sulla libreria audio Bass, sono un contributo di vux.

  • irrKlang: vvvv supporta la libreria irrKlang per il suono 2d\3d. Il nodo Irrklang è un contributo di sanch e si trova nell'addonpack.

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~53min ago

joreg: @xd_nitro: got it. see \girlpower\VL\Animation\MultiTouch for a little #vl example of doing this #vvvv

~18h ago

xd_nitro: will do Joreg. @cat - poss but can't move to 50 anyway.

~22h ago

catweasel: zoom-pan-rotate-touchgestures @XD_nitro, could VL do what you need?

~1d ago

joreg: @xd_nitro: from looking at that patch i don't really understand what it is doing: can you start a forumthread and specify your needs?

~1d ago

xd_nitro: oh it's a contribution not forum. doh! multitouch-stack-revived

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xd_nitro: hey y'all - anyone up for doing some sponsored work on multitouch-stack-revived?

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tonfilm: @all please update your VVVV.OpenVR pack, important bugfix: vvvv.openvr #htc #vive #oculus #rift #vr

~2d ago

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id144: @joreg i'm not sure where to start with the requests, everything i know is wrong and yoghurt

~2d ago

joreg: only 5 requests but already 20 proposals for #node17 workshops. keep'em coming: node17-call-for-workshops #vvvv #vl #visualprogramming