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Per gestire l'audio in vvvv, si può scegliere tra i nodi delle categorie nella colonna a fianco.

Ogni categoria ha i suoi pro e contro, e non possono operare tra loro.

Questa documentazione copre le categorie DShow9 e Bass; il pacchetto VVVV.Audio non è ancora ben documentato, anche se si può fare riferimento alle helppatch contenute nel download.

Parlando francamente, vvvv non è stato proprio pensato per l'elaborazione audio. Per poter contare sulla massima flessibilità, forse preferireste sporcarvi le mani con pd, alias pure data.

  • DShow9: i nodi nativi per l'elaborazione dell'audio nella categoria DShow9 sono basati su DirectShow.

  • VAudio: il pacchetto VVVV.Audio garantisce soluzioni estremamente flessibili, assieme al supporto di driver VST e ASIO.

  • Bass: i nodi in questa categoria sono presenti nell'AddonPack. Basati sulla libreria audio Bass, sono un contributo di vux.

  • irrKlang: vvvv supporta la libreria irrKlang per il suono 2d\3d. Il nodo Irrklang è un contributo di sanch e si trova nell'addonpack.

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mediadog: Aha! Right-click on an image to get the source link

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antokhio: @luper vc redist 2013

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guest: @Luper, you'll probably need to make the PhongDirectional etc node have one of the pins → NoTexture, and then voilà!

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Luper: hey guy, just reinstalled VVVV and text(DX11.Geometry) not working, any idea why?

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joreg: Reminder: Show us what you're patching on: #vvvv meetup tomorrow, Tue, Feb 23, 8pm CET: 8.-worldwide-meetup

~12d ago

vux: Hey all, we now in Berlin with @idwyr, say if you want to catch up :)