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it.Nodi Usati di Frequente

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Nodi Usati di Frequente

Questa parte del sito tratta dei nodi con cui un/una vvvv-ista (vvvv-ere? vvvv-atore/vvvv-atrice? vvvv-ota?) ha a che fare tutti i giorni. oh, se ne manca uno, aggiungilo...

Se lo aggiungi, facci sapere perché secondo te è importante, o cosa c'è di speciale/ figo/utile nell'usarlo... Se si tratta di un uso generico, queste info dovrebbe essere aggiunte alla pagina di riferimento del nodo stesso. Però, trucchetti speciali e cose così possono anche finire qui dentro.

Di Base:
IOBox (Value Advanced) - generalo con un doppio clic destro
Inspektor (VVVV) - generalo con Ctrl+I
Renderer (TTY) - console, registra errori ed info

Rendering:
Renderer (EX9)
Quad (DX9)
FileTexture (EX9.Texture)
Group (EX9)
Transform (Transform 3d)
Blend (EX9.RenderState)
DX9Texture (EX9.Texture)
Homography (Transform 2d) - correzione generale della proiezione

Generazione:
Random (Value)
Map (Value)
LFO (Animation)
Damper (Animation)
LinearSpread (Spreads)
RandomSpread (Spreads)
CircularSpread (Spreads)
GetSlice (Spreads)
Count (Value)
I (Spreads)
Select (Value)
Vector (3d Join)
Vector (3d Split)

Logica:
Change (Animation)
TogEdge (Animation)
Toggle (Animation)
FlipFlop (Animation)
AND (Boolean)
OR (Boolean)
= (Value)
Switch (Value Input)
MonoFlop (Animation)

Stringhe:
+ (String)
+ (String Spectral)
Separate (String)
Dir (File)
AsValue (String)
FormatValue (String)

Se ti va di continuare....

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Shoutbox

~4d ago

cznickesz: @tonfilm thanks for the info. Can´t wait to give it a try!

~5d ago

tonfilm: @cznickesz #vvvv #vl #xenko integration is not ready for the public yet, it's still under heavy development... more updates soon.

~5d ago

cznickesz: Possibly dumb question: is there any release containing xenko-integration right now?

~7d ago

~7d ago

~8d ago

joreg: looking for latest #vvvv gamma preview? it is here: vvvv-gamma-2019.1-preview

~9d ago

udo2013: I just want to know why the camera does not work. should be easy to be answered.

~9d ago

udo2013: an answer, please. also there was a 4d julia set in dx9. that must have programmed one. haalllooo!!

~9d ago

udo2013: where are the people who have translated shadertoy's mandelbulb in hlsl ?? for vvvv