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it.EX9.Dataflow

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Il complessivo flusso di dati della pipeline di rendering 3d di vvvv potrebbe essere rappresentato così:

vvvv trasmette molteplici dati alla scheda grafica:

  • Mesh
  • Texture
  • Variabili definite dall'utente
  • Condizioni di Render
  • Matrici di Trasformazione

Prima viene applicato il programma VertexShader ad ogni vertice. Il suo compito maggiore consiste nel proiettare geometrie sullo schermo. In output troviamo la posizione dei vertici nel sistema di riferimento relativo alla proiezione inviati al rasterizzatore ed altri dati inviati al PixelShader.

Nel passaggio tra VertexShader e PixelShader il rasterizzatore converte la grafica vettoriale in ingresso in grafica raster, cioè composta di pixel, in uscita. Il rasterizzatore calcola

  • quali pixels dello schermo appartengano alla geometria
  • l'interpolazione tra i dati per ciascun vertice inviati dal VertexShader ed i dati per ciascun pixel che sia incluso tra i vertici

A questo punto il programma PixelShader viene eseguito per ogni pixel visibile, secondo i dati ricevuti dal rasterizzatore, calcolando così il colore finale di ciascun pixel.

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Shoutbox

~4h ago

antokhio: @luper vc redist 2013

~3d ago

guest: @Luper, you'll probably need to make the PhongDirectional etc node have one of the pins → NoTexture, and then voilà!

~4d ago

Luper: hey guy, just reinstalled VVVV and text(DX11.Geometry) not working, any idea why?

~5d ago

joreg: Reminder: Show us what you're patching on: #vvvv meetup tomorrow, Tue, Feb 23, 8pm CET: 8.-worldwide-meetup

~8d ago

vux: Hey all, we now in Berlin with @idwyr, say if you want to catch up :)

~12d ago

joreg: @mediadog got it thanks!

~12d ago

mediadog: @joreg Sorry, thought is was obvious from the path: Documentation -> Learning -> Tutorials -> IOBoxes