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it.EX9.Dataflow

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Il complessivo flusso di dati della pipeline di rendering 3d di vvvv potrebbe essere rappresentato così:

vvvv trasmette molteplici dati alla scheda grafica:

  • Mesh
  • Texture
  • Variabili definite dall'utente
  • Condizioni di Render
  • Matrici di Trasformazione

Prima viene applicato il programma VertexShader ad ogni vertice. Il suo compito maggiore consiste nel proiettare geometrie sullo schermo. In output troviamo la posizione dei vertici nel sistema di riferimento relativo alla proiezione inviati al rasterizzatore ed altri dati inviati al PixelShader.

Nel passaggio tra VertexShader e PixelShader il rasterizzatore converte la grafica vettoriale in ingresso in grafica raster, cioè composta di pixel, in uscita. Il rasterizzatore calcola

  • quali pixels dello schermo appartengano alla geometria
  • l'interpolazione tra i dati per ciascun vertice inviati dal VertexShader ed i dati per ciascun pixel che sia incluso tra i vertici

A questo punto il programma PixelShader viene eseguito per ogni pixel visibile, secondo i dati ricevuti dal rasterizzatore, calcolando così il colore finale di ciascun pixel.

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~1d ago

joreg: @barbarerik maybe this one helps: vvvv-beta\girlpower\VL\Curves\SplineTree

~2d ago

barbarerik: Can somebody point me to example how to Bezier in Gamma? some example of how to connect nodes. Thanks

~2d ago

karistouf: @joreg, thank you

~2d ago

joreg: @karistouf there are no freeframes in x64 but you can use Contours via VL.OpenCV in VL!

~2d ago

karistouf: is there any contour.dll (FreeFrame) in x64 ? thank you

~4d ago

joreg: @qoupas i'm afraid this is a rather unspecific question. please start a forum thread with more details so we can help you.

~4d ago

qoupas: Hi, which nodes to use to parse real time data from a webpage ?

~10d ago

joreg: Happy and new, the #vvvv gamma 2021.4.4 release is out now: https://thegraybook.vvvv.org/changelog/2021.4.html

~20d ago

skyliner: happy new year evvvveryone!