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it.EX9.Dataflow

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Il complessivo flusso di dati della pipeline di rendering 3d di vvvv potrebbe essere rappresentato così:

vvvv trasmette molteplici dati alla scheda grafica:

  • Mesh
  • Texture
  • Variabili definite dall'utente
  • Condizioni di Render
  • Matrici di Trasformazione

Prima viene applicato il programma VertexShader ad ogni vertice. Il suo compito maggiore consiste nel proiettare geometrie sullo schermo. In output troviamo la posizione dei vertici nel sistema di riferimento relativo alla proiezione inviati al rasterizzatore ed altri dati inviati al PixelShader.

Nel passaggio tra VertexShader e PixelShader il rasterizzatore converte la grafica vettoriale in ingresso in grafica raster, cioè composta di pixel, in uscita. Il rasterizzatore calcola

  • quali pixels dello schermo appartengano alla geometria
  • l'interpolazione tra i dati per ciascun vertice inviati dal VertexShader ed i dati per ciascun pixel che sia incluso tra i vertici

A questo punto il programma PixelShader viene eseguito per ogni pixel visibile, secondo i dati ricevuti dal rasterizzatore, calcolando così il colore finale di ciascun pixel.

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Shoutbox

~2d ago

joreg: @soundreactor that sounds odd. do offline links still not work for you? we're not aware of any interruptions there...

~2d ago

guest: it's because the network-infrastructure in germany is based on huawei hardware.

~2d ago

soundreactor: @joreg first file core zip 5mb/s second file addonpack 50kb/s also the offline installer links on the beta page don't work atm

~3d ago

guest: alas yeah, it's super slow dl-ing from the installer, here in CA

~3d ago

joreg: @soundreactor: we're not aware of any.

~3d ago

soundreactor: is there speed throttling for downloads? i only get 46kb/s TX,USA

~4d ago

bauhausorbits: Hey in case you are thinking about joining tomorrow’s c# in gamma workshop, you may pm me to take over my place :)