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it.EX9.Dataflow

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Il complessivo flusso di dati della pipeline di rendering 3d di vvvv potrebbe essere rappresentato così:

vvvv trasmette molteplici dati alla scheda grafica:

  • Mesh
  • Texture
  • Variabili definite dall'utente
  • Condizioni di Render
  • Matrici di Trasformazione

Prima viene applicato il programma VertexShader ad ogni vertice. Il suo compito maggiore consiste nel proiettare geometrie sullo schermo. In output troviamo la posizione dei vertici nel sistema di riferimento relativo alla proiezione inviati al rasterizzatore ed altri dati inviati al PixelShader.

Nel passaggio tra VertexShader e PixelShader il rasterizzatore converte la grafica vettoriale in ingresso in grafica raster, cioè composta di pixel, in uscita. Il rasterizzatore calcola

  • quali pixels dello schermo appartengano alla geometria
  • l'interpolazione tra i dati per ciascun vertice inviati dal VertexShader ed i dati per ciascun pixel che sia incluso tra i vertici

A questo punto il programma PixelShader viene eseguito per ogni pixel visibile, secondo i dati ricevuti dal rasterizzatore, calcolando così il colore finale di ciascun pixel.

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Shoutbox

~2d ago

joreg: @ravazquez always trying to diversivvvvy...

~2d ago

ravazquez: I did not know you were making plates as well: http://www.clairewan.com/

~6d ago

evvvvil: "Pounding Aldebaran" raymarching shader live coded on Twitch. https://www.shadertoy.com/view/tt3SWB

~7d ago

joreg: Tomorrow Thrs, Feb 12: #vvvv Patching Circle: We're there to help! https://gettogether.community/events/3965/vvvv-berlin-patching-circle-5/ No excuses, it's free and there are drinks!

~12d ago

evvvvil: "The reaper's gallows" shader live coded on twitch. Abrasive comments back by popular demand. https://www.shadertoy.com/view/ttcSD4

~15d ago

~16d ago

mfan: new music vvvvideo exploring the idea of 'architecture as frozen music': https://vimeo.com/389074756

~17d ago

szphynx: Hey everyone! Calling for artworks and live performances: https://forms.gle/cjthMT2t9nyF49nL8