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これは vvvv における、3D レンダリングパイプライン上のデータの流れです。
vvvv はいくつかのデータをグラフィックカードに渡しています。
最初に頂点シェーダが各頂点に適用されます。ここの主な仕事はジオメトリをスクリーンに射影することです。
出力は、ラスタライズのためのスクリーンスペースでの頂点位置や、ピクセルシェーダに渡す色々なデータです。
頂点シェーダとピクセルシェーダの間では、ラスタライザに酔って、ベクター表現からピクセル表現への変換が行われます。
ピクセル毎のデータは、頂点シェーダから出力される頂点毎のデータから、頂点の間を補間された結果です。
その後、見える全てのピクセルに対して、ピクセルシェーダのプログラムが実行されます。
ここで最終的なピクセルの色を計算します。
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