» jp.EX9.Dataflow
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jp.EX9.Dataflow

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これは vvvv における、3D レンダリングパイプライン上のデータの流れです。

vvvv はいくつかのデータをグラフィックカードに渡しています。

  • メッシュ
  • テクスチャ
  • ユーザ定義変数
  • レンダーステート
  • 変換行列

最初に頂点シェーダが各頂点に適用されます。ここの主な仕事はジオメトリをスクリーンに射影することです。
出力は、ラスタライズのためのスクリーンスペースでの頂点位置や、ピクセルシェーダに渡す色々なデータです。

頂点シェーダとピクセルシェーダの間では、ラスタライザに酔って、ベクター表現からピクセル表現への変換が行われます。
ピクセル毎のデータは、頂点シェーダから出力される頂点毎のデータから、頂点の間を補間された結果です。

その後、見える全てのピクセルに対して、ピクセルシェーダのプログラムが実行されます。
ここで最終的なピクセルの色を計算します。

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~6h ago

karistouf: arghhh, my dx11 mesh assimp are red nodes !!! any idea ???

~14d ago

SuperflysiNZ: Thanks

~17d ago

sebescudie: @Superfly : ApplicationPath

~17d ago

SuperflysiNZ: How do you get the path of the current patch in VL?

~17d ago

SuperflysiNZ: How do you get the path of the current patch in VL?

~18d ago

joreg: reminder: first #vvvv online meetup after the summer break: tomorrow, tuesday 7th, 8pm CET 13.-worldwide-vvvv-meetup