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fr.EX9.Dataflow

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Dans vvvv, le flux de données du pipeline de rendu 3D ressemble à ce qui suit:

Vvvv passe plusieurs données à la carte graphique:

  • Mesh
  • Texture
  • Variables définies par l'utilisateur
  • Render States
  • Matrices de transformation

Tout d'abord le programme vertexshader est appliqué à chaque vertex. Sa principale tâche est de projeter la géométrie sur l'écran. La sortie contient la position de vertex sur l'écran pour le pixelliseur et d'autres données pour le pixelshader.

Entre le vertexshader et le pixelshader s'opère la conversion entre graphique vectorielle et graphique pixellisé. Ceci est fait par le pixelliseur qui calcule quel pixel de l'écran appartient à la géométrie. Il interpole également les données pour chaque pixel situé entre les vertex.

Puis le programme pixelshader est exécuté pour chaque pixel visible, comme défini dans le pixelliseur. Il calcule la couleur finale du pixel.

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~15h ago

catweasel: @evvvvil Awesome!

~18h ago

mediadog: md.ecosystem link on staff contrib picks page is broken

~1d ago

evvvvil: "pencilvester's orthodoodle" orthographic raymarching gets all the birds chirpsing. https://www.shadertoy.com/view/wlyfWK

~2d ago

dottore: Kairos webinar! don't miss it ;) https://bit.ly/3quag3D

~4d ago

christosk: @schlonzo Thank you.

~4d ago

schlonzo: use different filenames :P counter is your friend

~4d ago

christosk: How do I record a sequence of images without having them overwriting one another? I

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mediadog: Aha! Right-click on an image to get the source link