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fr.EX9.Dataflow

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Dans vvvv, le flux de données du pipeline de rendu 3D ressemble à ce qui suit:

Vvvv passe plusieurs données à la carte graphique:

  • Mesh
  • Texture
  • Variables définies par l'utilisateur
  • Render States
  • Matrices de transformation

Tout d'abord le programme vertexshader est appliqué à chaque vertex. Sa principale tâche est de projeter la géométrie sur l'écran. La sortie contient la position de vertex sur l'écran pour le pixelliseur et d'autres données pour le pixelshader.

Entre le vertexshader et le pixelshader s'opère la conversion entre graphique vectorielle et graphique pixellisé. Ceci est fait par le pixelliseur qui calcule quel pixel de l'écran appartient à la géométrie. Il interpole également les données pour chaque pixel situé entre les vertex.

Puis le programme pixelshader est exécuté pour chaque pixel visible, comme défini dans le pixelliseur. Il calcule la couleur finale du pixel.

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Shoutbox

~3h ago

karistouf: @joreg, thank you

~4h ago

joreg: @karistouf there are no freeframes in x64 but you can use Contours via VL.OpenCV in VL!

~7h ago

karistouf: is there any contour.dll (FreeFrame) in x64 ? thank you

~2d ago

joreg: @qoupas i'm afraid this is a rather unspecific question. please start a forum thread with more details so we can help you.

~2d ago

qoupas: Hi, which nodes to use to parse real time data from a webpage ?

~7d ago

joreg: Happy and new, the #vvvv gamma 2021.4.4 release is out now: https://thegraybook.vvvv.org/changelog/2021.4.html

~18d ago

skyliner: happy new year evvvveryone!

~19d ago

u7angel: Happy new year !

~19d ago

joreg: We have an intensive #vvvv online course coming up: "Mastering vvvv for teaching" Details & application here: https://thenodeinstitute.org/mastering-vvvv-for-teaching/