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fr.EX9.Dataflow

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Dans vvvv, le flux de données du pipeline de rendu 3D ressemble à ce qui suit:

Vvvv passe plusieurs données à la carte graphique:

  • Mesh
  • Texture
  • Variables définies par l'utilisateur
  • Render States
  • Matrices de transformation

Tout d'abord le programme vertexshader est appliqué à chaque vertex. Sa principale tâche est de projeter la géométrie sur l'écran. La sortie contient la position de vertex sur l'écran pour le pixelliseur et d'autres données pour le pixelshader.

Entre le vertexshader et le pixelshader s'opère la conversion entre graphique vectorielle et graphique pixellisé. Ceci est fait par le pixelliseur qui calcule quel pixel de l'écran appartient à la géométrie. Il interpole également les données pour chaque pixel situé entre les vertex.

Puis le programme pixelshader est exécuté pour chaque pixel visible, comme défini dans le pixelliseur. Il calcule la couleur finale du pixel.

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~7h ago

joreg: Looking for support for your #AI project? Try this: https://www.link-niedersachsen.de/link-masters

~7d ago

blausand: Ill be in #Warszawa next weekend. Any #vvvv people around to meet?

~8d ago

sebescudie: Last call, c'est ce soir : webinaire en français pour débutants sur #vvvv gamma! https://thenodeinstitute.org/event/introduction-au-creative-coding-avec-vvvv-gamma-francais/

~9d ago

domj: Ultra high definition volumetric visualization using GPUDirect storage https://youtu.be/GAZP1NcdWMo

~12d ago

CeeYaa: thx for V4-Meetup - some days ago 40th_RetuneStudioVisit from old friends RefikAnadol and Quadrature https://vimeo.com/429510091

~14d ago

david: 4. worldwide vvvv meetup will be here...https://www.youtube.com/watch?v=i0zd68tDUVE

~17d ago

mediadog: @metrowave Magnetic repulsion has always been pure magic to me, proof we only sense a small part of the universe - thanks!

~19d ago

guest: @graphicuserinterface cool project!combined with osc learn & setio plugin (exposed iobox) achieving some fake OscQuery setup