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fr.EX9.Dataflow

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Dans vvvv, le flux de données du pipeline de rendu 3D ressemble à ce qui suit:

Vvvv passe plusieurs données à la carte graphique:

  • Mesh
  • Texture
  • Variables définies par l'utilisateur
  • Render States
  • Matrices de transformation

Tout d'abord le programme vertexshader est appliqué à chaque vertex. Sa principale tâche est de projeter la géométrie sur l'écran. La sortie contient la position de vertex sur l'écran pour le pixelliseur et d'autres données pour le pixelshader.

Entre le vertexshader et le pixelshader s'opère la conversion entre graphique vectorielle et graphique pixellisé. Ceci est fait par le pixelliseur qui calcule quel pixel de l'écran appartient à la géométrie. Il interpole également les données pour chaque pixel situé entre les vertex.

Puis le programme pixelshader est exécuté pour chaque pixel visible, comme défini dans le pixelliseur. Il calcule la couleur finale du pixel.

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Shoutbox

~1mth ago

mediadog: @ggml Yup, lots. Only used in 4.x, haven't tried in 5.x yet: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-udp-tcp-socket-client

~1mth ago

ggml: someone has sent udp bytes to unreal ?

~2mth ago

micha_nismus: worked out, thank you very much ! :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus does this help? https://youtu.be/xkrbT45BgOQ

~2mth ago

micha_nismus: thx joerg. Can anybody help me why i can't see any renderer in gamma? thx :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus instead of discord, we're using matrix, see: chat

~2mth ago

micha_nismus: searching for a public discord server for vvvv

~2mth ago

joreg: Join us for the 20th #vvvv meetup on January 19th: https://thenodeinstitute.org/event/20-worldwide-vvvv-meetup/

~2mth ago

joreg: @schlonzo re "SDSL support" did you see the Shader wizard? or do you mean something different?