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EX9.Flujo de Data

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El flujo de datos global del renderizado 3D en vvvv es el siguiente:

vvvv pasa varios datos a la tarjeta gráfica

  • Malla
  • Textura
  • Variables definidas por el usuario
  • Render States
  • Matrices de transformación

En primer lugar el Programa vertexshader se aplica a cada vértice. Su principal tarea consiste en proyectar la geometría en la pantalla. El output es la posición de cada vértice en la screenspace para el rasterizado y otra data para el pixel shader.

Entre el vertexshader y el pixelshader sucede la conversión de los gráficos vectoriales a gráficos de pixel. Esto lo hace el rasterizador que calcuala qué píxeles de la pantalla pertenecen a la geometría. También interpola la data per-vertex enviada por el vertexShader para los pixel entre vértices del per-pixel data.
Entonces el programa pixelshader es ejecutado para cada uno de los pixel visibles tal como ha definido el rasterizador. Se calcula el color final de cada pixel.

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joreg: vvvvTv S02E01 is out: Buttons & Sliders with Dear ImGui: https://www.youtube.com/live/PuuTilbqd9w

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joreg: vvvvTv S02E00 is out: Sensors & Servos with Arduino: https://visualprogramming.net/blog/2024/vvvvtv-is-back-with-season-2/

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joreg: Join us for the next vvvv meetup on Oktober 17th: https://visualprogramming.net/blog/2024/25.-vvvv-worldwide-meetup/

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joreg: 6 session beginner course part 2 "Deep Dive" starts January 13th: https://thenodeinstitute.org/courses/ws24-5-vvvv-beginners-part-ii/