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EX9.Flujo de Data

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El flujo de datos global del renderizado 3D en vvvv es el siguiente:

vvvv pasa varios datos a la tarjeta gráfica

  • Malla
  • Textura
  • Variables definidas por el usuario
  • Render States
  • Matrices de transformación

En primer lugar el Programa vertexshader se aplica a cada vértice. Su principal tarea consiste en proyectar la geometría en la pantalla. El output es la posición de cada vértice en la screenspace para el rasterizado y otra data para el pixel shader.

Entre el vertexshader y el pixelshader sucede la conversión de los gráficos vectoriales a gráficos de pixel. Esto lo hace el rasterizador que calcuala qué píxeles de la pantalla pertenecen a la geometría. También interpola la data per-vertex enviada por el vertexShader para los pixel entre vértices del per-pixel data.
Entonces el programa pixelshader es ejecutado para cada uno de los pixel visibles tal como ha definido el rasterizador. Se calcula el color final de cada pixel.

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~4d ago

~8d ago

joreg: The Winter Season of vvvv workshops is now over but all recordings are still available for purchase: https://thenodeinstitute.org/ws23-vvvv-intermediates/

~14d ago

schlonzo: Love the new drag and drop functionality for links in latest previews!

~22d ago

joreg: Workshop on 29 02: Create Sequencers and Precise Clock Based Tools. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-08-create-sequencers-and-precise-clock-based-tools-in-vvvv-gamma/

~29d ago

joreg: Workshop on 22 02: Unlocking Shader Artistry: A Journey through ‘The Book of Shaders’ with FUSE. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-12-book-of-shaders/

~1mth ago

joreg: Talk and Workshop on February 15 & 16 in Frankfurt: https://visualprogramming.net/blog/vvvv-at-node-code-frankfurt/

~1mth ago

woei: @Joanie_AntiVJ: think so, looks doable

~1mth ago

xd_nitro: Anyone remember who increased projector brightness by removing some components that product the color?

~1mth ago

Joanie_AntiVJ: This looks super interesting (vectors over network) would anyone here know how to implement this in beta? https://github.com/madmappersoftware/Ponk