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EX9.Flujo de Data

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El flujo de datos global del renderizado 3D en vvvv es el siguiente:

vvvv pasa varios datos a la tarjeta gráfica

  • Malla
  • Textura
  • Variables definidas por el usuario
  • Render States
  • Matrices de transformación

En primer lugar el Programa vertexshader se aplica a cada vértice. Su principal tarea consiste en proyectar la geometría en la pantalla. El output es la posición de cada vértice en la screenspace para el rasterizado y otra data para el pixel shader.

Entre el vertexshader y el pixelshader sucede la conversión de los gráficos vectoriales a gráficos de pixel. Esto lo hace el rasterizador que calcuala qué píxeles de la pantalla pertenecen a la geometría. También interpola la data per-vertex enviada por el vertexShader para los pixel entre vértices del per-pixel data.
Entonces el programa pixelshader es ejecutado para cada uno de los pixel visibles tal como ha definido el rasterizador. Se calcula el color final de cada pixel.

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~3d ago

joreg: In case you missed: We're starting with free bi-weekly introductions to #vvvv next week in #berlin free-vvvv-intro-workshops-this-summer-in-berlin #creativecoding

~4d ago

guest: uno|https://platform.uno/

~11d ago

joreg: @beyon too bad. but from now on we have a fixed schedule: every 4th tuesday in the month! hope this helps to plan evvvveryones visits

~11d ago

beyon: joreg: ah, bad timing, I would be happy to attend but I doesn't look like it will work out

~11d ago

joreg: @beyon any chance you can add 2 days to stay? would be great to have you at the (not yet announced) #vvvv meetup on the 23rd!

~11d ago

~12d ago

beyon: I'll be in Berlin July 13-22 - anything interesting going on in that time frame?