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EX9.Flujo de Data

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El flujo de datos global del renderizado 3D en vvvv es el siguiente:

vvvv pasa varios datos a la tarjeta gráfica

  • Malla
  • Textura
  • Variables definidas por el usuario
  • Render States
  • Matrices de transformación

En primer lugar el Programa vertexshader se aplica a cada vértice. Su principal tarea consiste en proyectar la geometría en la pantalla. El output es la posición de cada vértice en la screenspace para el rasterizado y otra data para el pixel shader.

Entre el vertexshader y el pixelshader sucede la conversión de los gráficos vectoriales a gráficos de pixel. Esto lo hace el rasterizador que calcuala qué píxeles de la pantalla pertenecen a la geometría. También interpola la data per-vertex enviada por el vertexShader para los pixel entre vértices del per-pixel data.
Entonces el programa pixelshader es ejecutado para cada uno de los pixel visibles tal como ha definido el rasterizador. Se calcula el color final de cada pixel.

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~4d ago

nanotekt: a brief VL.stride study https://youtu.be/B2Nlz5VZ9lM ...and a massive 'thank you' to the devvvvs!

~4d ago

everyoneishappy: @overtones this would require 4D noise, which is possible but not implemented in Fieldtrip

~7d ago

overtones: Hi! SF2D has Time & DomainOffset inputs, but SF3D only DomainOffset. Is there a way to use Time in SF3D or it makes no sense? Thx

~10d ago

joreg: @SabrinaVerhage this could be useful for you next "hacking sex" workshop: https://buttplug.io they have a .NET nuget for use in vvvv!

~18d ago

ravazquez: Happy new year!

~18d ago

sunep: Happy new year everyone!

~21d ago

ggml: confirmed. thanks

~22d ago

david: @ggml fixed. please try again.

~22d ago

joreg: @ggml confirmed. we'll investigate..

~23d ago

ggml: node workshops on talque seem to be no longer available