» EX9.Flujo de Data
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EX9.Flujo de Data

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El flujo de datos global del renderizado 3D en vvvv es el siguiente:

vvvv pasa varios datos a la tarjeta gráfica

  • Malla
  • Textura
  • Variables definidas por el usuario
  • Render States
  • Matrices de transformación

En primer lugar el Programa vertexshader se aplica a cada vértice. Su principal tarea consiste en proyectar la geometría en la pantalla. El output es la posición de cada vértice en la screenspace para el rasterizado y otra data para el pixel shader.

Entre el vertexshader y el pixelshader sucede la conversión de los gráficos vectoriales a gráficos de pixel. Esto lo hace el rasterizador que calcuala qué píxeles de la pantalla pertenecen a la geometría. También interpola la data per-vertex enviada por el vertexShader para los pixel entre vértices del per-pixel data.
Entonces el programa pixelshader es ejecutado para cada uno de los pixel visibles tal como ha definido el rasterizador. Se calcula el color final de cada pixel.

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~2d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~15d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~15d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~16d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~17d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~17d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~17d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~18d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~25d ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~1mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1