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Physique

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Lorsque vous voulez appliquer des comportements physiques (gravité, collision …) à une forme, vous avez le choix entre différents moteurs physiques implémentés dans vvvv.

Box2d

Box2D

Utilise les nodes de la catégorie “Box2d” pour animer des formes 2d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Voir également :

Bullet

Bullet Physics

Utilise les nodes de la catégorie “Bullet” pour animer des formes 3d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Vous trouverez des exemples dans vvvv\addonpack\ :

  • girlpower\BulletPhysics

Voir également :

ODE

Open Dynamics Engine

Si pour une quelconque raison aucun des moteurs décrits ci-dessus ne vous convenait, vous pouvez faire un tour du côté des nodes natives (mais dépassées) implémentant « Open Dynamics Engine » dans la catégorie « ODE ». Pour plus d’infos sur ces nodes, consultez leurs helppatches.

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Shoutbox

~10h ago

joreg: @jzzxh not sure what you mean. please consider rephrasing and asking in the forum.

~13h ago

jzzxh: hi, guys it's any node (offsetscreen) for skiaRenderer??

~5d ago

joreg: absolutely. if it is for a repo that is public, just submit a pullrequest. otherwise please start a forum thread.

~5d ago

benjawmino: @joreg I ended up figuring out BezierSegment yesterday, so nevermind! Tell me, could a user submit a help patch? :)

~5d ago

joreg: @benjawmino please elaborate on this question a bit in a new forum thread. otherwise it is hard to answer..

~7d ago

benjawmino: so are there no splines/curves in gamma yet??

~10d ago

skyliner: wanna do drone shows or applications? then check this super cool project of our man e1n

~14d ago

NoseBleedIndustries: Thanks Joreg! The few minutes I was able to see, very good workshops!