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Physique

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Lorsque vous voulez appliquer des comportements physiques (gravité, collision …) à une forme, vous avez le choix entre différents moteurs physiques implémentés dans vvvv.

Box2d

Box2D

Utilise les nodes de la catégorie “Box2d” pour animer des formes 2d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Voir également :

Bullet

Bullet Physics

Utilise les nodes de la catégorie “Bullet” pour animer des formes 3d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Vous trouverez des exemples dans vvvv\addonpack\ :

  • girlpower\BulletPhysics

Voir également :

ODE

Open Dynamics Engine

Si pour une quelconque raison aucun des moteurs décrits ci-dessus ne vous convenait, vous pouvez faire un tour du côté des nodes natives (mais dépassées) implémentant « Open Dynamics Engine » dans la catégorie « ODE ». Pour plus d’infos sur ces nodes, consultez leurs helppatches.

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~21h ago

~5d ago

joreg: Know someone who should learn #vvvv? Send them to one of our intro workshops in #Berlin https://nodeforum.org/announcements/2020-series-of-2h-introduction-workshops-to-vvvv-gamma/ #creativecoding

~5d ago

udo2013: @sunep:had an idea how to restore midi-data by one lick and bring the sliders in original position.patch in forum."restore midi.."

~11d ago

sunep: @udo2013 make a forum post about and I can share my subpatch

~11d ago

sunep: @udo2013 I have myself dealt with that problem by using LTP (Value) in pickup mode

~15d ago

~15d ago

~18d ago

joreg: @soundreactor: yes