» Physique
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Physique

English | Russian | Italian

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

Lorsque vous voulez appliquer des comportements physiques (gravité, collision …) à une forme, vous avez le choix entre différents moteurs physiques implémentés dans vvvv.

Box2d

Box2D

Utilise les nodes de la catégorie “Box2d” pour animer des formes 2d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Voir également :

Bullet

Bullet Physics

Utilise les nodes de la catégorie “Bullet” pour animer des formes 3d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Vous trouverez des exemples dans vvvv\addonpack\ :

  • girlpower\BulletPhysics

Voir également :

ODE

Open Dynamics Engine

Si pour une quelconque raison aucun des moteurs décrits ci-dessus ne vous convenait, vous pouvez faire un tour du côté des nodes natives (mais dépassées) implémentant « Open Dynamics Engine » dans la catégorie « ODE ». Pour plus d’infos sur ces nodes, consultez leurs helppatches.

anonymous user login

Shoutbox

~3d ago

cznickesz: @tonfilm thanks for the info. Can´t wait to give it a try!

~4d ago

tonfilm: @cznickesz #vvvv #vl #xenko integration is not ready for the public yet, it's still under heavy development... more updates soon.

~4d ago

cznickesz: Possibly dumb question: is there any release containing xenko-integration right now?

~5d ago

~5d ago

~7d ago

joreg: looking for latest #vvvv gamma preview? it is here: vvvv-gamma-2019.1-preview

~7d ago

udo2013: I just want to know why the camera does not work. should be easy to be answered.

~7d ago

udo2013: an answer, please. also there was a 4d julia set in dx9. that must have programmed one. haalllooo!!

~7d ago

udo2013: where are the people who have translated shadertoy's mandelbulb in hlsl ?? for vvvv