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Physique

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Lorsque vous voulez appliquer des comportements physiques (gravité, collision …) à une forme, vous avez le choix entre différents moteurs physiques implémentés dans vvvv.

Box2d

Box2D

Utilise les nodes de la catégorie “Box2d” pour animer des formes 2d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Voir également :

Bullet

Bullet Physics

Utilise les nodes de la catégorie “Bullet” pour animer des formes 3d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Vous trouverez des exemples dans vvvv\addonpack\ :

  • girlpower\BulletPhysics

Voir également :

ODE

Open Dynamics Engine

Si pour une quelconque raison aucun des moteurs décrits ci-dessus ne vous convenait, vous pouvez faire un tour du côté des nodes natives (mais dépassées) implémentant « Open Dynamics Engine » dans la catégorie « ODE ». Pour plus d’infos sur ces nodes, consultez leurs helppatches.

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Shoutbox

~18h ago

andresc4: gamma+stride+fuse+standaloneapp+soputoutput+oscinput = lovvvvvveeeeeee!!!!

~3d ago

joreg: @pechart thanks for the flowers!

~3d ago

pechart: Just a big shoutout to the whole vvvv devteam and the friendly community! It's fantastic to export patches to standalone apps. THX!

~12d ago

daviddenker: We are looking asap for 3x Azure Kinect to rent or buy. Any kind of help appreciated! :-)

~15d ago

mediadog: Hmmm md.ecosystem link on staff pics page is not found

~17d ago

schlonzo: physics constraints and forces plz?

~19d ago

karistouf: thank you @gml but im thinking about and old version of vvvvv. There was a redraw with HSL of each pixels

~19d ago

schlonzo: no more previews? is there a 4.0 stable?

~21d ago

sunep: Live now. I perform live AV with Thomas Li after kiloton who is performing now. https://youtu.be/IG5oC6JvMeM

~21d ago

ggml: @karistouf ColorAndDepth help file