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Physique

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Lorsque vous voulez appliquer des comportements physiques (gravité, collision …) à une forme, vous avez le choix entre différents moteurs physiques implémentés dans vvvv.

Box2d

Box2D

Utilise les nodes de la catégorie “Box2d” pour animer des formes 2d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Voir également :

Bullet

Bullet Physics

Utilise les nodes de la catégorie “Bullet” pour animer des formes 3d.

Ces nodes sont maintenues par vux et sont dispos dans l’addonpack.

Vous trouverez des exemples dans vvvv\addonpack\ :

  • girlpower\BulletPhysics

Voir également :

ODE

Open Dynamics Engine

Si pour une quelconque raison aucun des moteurs décrits ci-dessus ne vous convenait, vous pouvez faire un tour du côté des nodes natives (mais dépassées) implémentant « Open Dynamics Engine » dans la catégorie « ODE ». Pour plus d’infos sur ces nodes, consultez leurs helppatches.

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~2d ago

joreg: reminder: 12th #vvvv online meetup tonight, 8pm CET: 12.-worldwide-vvvv-meetup

~21d ago

domj: https://youtu.be/omqlZepW69g sonic pi live @ tami

~27d ago

benju: Job: Lehrkraft mit Kentnissen in Python, Machine Learning und Grundlagen der Informationstechnologie gesucht: https://bit.ly/2TtgOoJ

~27d ago

david: reminder: starting at 2pm CET today: online-workshop-shiny-generative-graphics-with-vvvv

~29d ago

readme: Let's appreciate the most important feature being the flat UI redesign. Even though blueprints still remain ugly ...