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it.Fisica

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Per poter applicare eventi fisici (gravità, collisioni, etc.) ai corpi geometrici è possibile scegliere tra differenti motori fisici implementati in vvvv.

Box2d

I nodi nella categoria Box2D (implementati da vux ) possono essere usati per l'animazione di corpi 2d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.

Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Box2D.

Bullet

I nodi nella categoria Bullet (implementati da vux ) consentono di applicare forze fisiche ad oggetti 3d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.

Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Bullet.

Vedere inoltre

 \addonpack\girlpower\BulletPhysics

per alcuni esempi introduttivi su questo motore.

ODE

L'ultima categoria, nativa di vvvv e da considerarsi quasi sorpassata, è l'implementazione di Open Dynamics Engine. Per questi nodi è possibile consultare le rispettive helppatches.

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Shoutbox

~6h ago

dottore: Kairos webinar! don't miss it ;) https://bit.ly/3quag3D

~2d ago

christosk: @schlonzo Thank you.

~2d ago

schlonzo: use different filenames :P counter is your friend

~2d ago

christosk: How do I record a sequence of images without having them overwriting one another? I

~8d ago

mediadog: Aha! Right-click on an image to get the source link

~8d ago

~9d ago

antokhio: @luper vc redist 2013