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it.Fisica

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Per poter applicare eventi fisici (gravità, collisioni, etc.) ai corpi geometrici è possibile scegliere tra differenti motori fisici implementati in vvvv.

Box2d

I nodi nella categoria Box2D (implementati da vux ) possono essere usati per l'animazione di corpi 2d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.

Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Box2D.

Bullet

I nodi nella categoria Bullet (implementati da vux ) consentono di applicare forze fisiche ad oggetti 3d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.

Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Bullet.

Vedere inoltre

 \addonpack\girlpower\BulletPhysics

per alcuni esempi introduttivi su questo motore.

ODE

L'ultima categoria, nativa di vvvv e da considerarsi quasi sorpassata, è l'implementazione di Open Dynamics Engine. Per questi nodi è possibile consultare le rispettive helppatches.

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Shoutbox

~1d ago

bjoern: Need someone to patch for you? I am looking for a job :)

~1d ago

joreg: Need some patching help? This evening: Patching Circle with everyoneishappy of InstanceNoodles and FieldTrip fame: patching-circle-a-vvvv-support-group

~2d ago

mrboni: 'Acoustic trap display' creates a 3D floating and animated image that can produce sound

~2d ago

ravazquez: anyone heard of/used this? https://www.plasticscm.com/

~2d ago

parabola: Is there a version ofWarptime DX9 for DX11?

~3d ago

david: for those you can be in Berlin on November 23rd. https://nodeforum.org/announcements/refik-anadol-and-devs/