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it.Fisica

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Per poter applicare eventi fisici (gravità, collisioni, etc.) ai corpi geometrici è possibile scegliere tra differenti motori fisici implementati in vvvv.

Box2d

I nodi nella categoria Box2D (implementati da vux ) possono essere usati per l'animazione di corpi 2d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.

Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Box2D.

Bullet

I nodi nella categoria Bullet (implementati da vux ) consentono di applicare forze fisiche ad oggetti 3d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.

Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Bullet.

Vedere inoltre

 \addonpack\girlpower\BulletPhysics

per alcuni esempi introduttivi su questo motore.

ODE

L'ultima categoria, nativa di vvvv e da considerarsi quasi sorpassata, è l'implementazione di Open Dynamics Engine. Per questi nodi è possibile consultare le rispettive helppatches.

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~13d ago

SuperflysiNZ: Thanks

~15d ago

sebescudie: @Superfly : ApplicationPath

~15d ago

SuperflysiNZ: How do you get the path of the current patch in VL?

~15d ago

SuperflysiNZ: How do you get the path of the current patch in VL?

~16d ago

joreg: reminder: first #vvvv online meetup after the summer break: tomorrow, tuesday 7th, 8pm CET 13.-worldwide-vvvv-meetup