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it.Fisica

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Per poter applicare eventi fisici (gravità, collisioni, etc.) ai corpi geometrici è possibile scegliere tra differenti motori fisici implementati in vvvv.

Box2d

I nodi nella categoria Box2D (implementati da vux ) possono essere usati per l'animazione di corpi 2d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.

Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Box2D.

Bullet

I nodi nella categoria Bullet (implementati da vux ) consentono di applicare forze fisiche ad oggetti 3d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.

Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Bullet.

Vedere inoltre

 \addonpack\girlpower\BulletPhysics

per alcuni esempi introduttivi su questo motore.

ODE

L'ultima categoria, nativa di vvvv e da considerarsi quasi sorpassata, è l'implementazione di Open Dynamics Engine. Per questi nodi è possibile consultare le rispettive helppatches.

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Shoutbox

~48min ago

joreg: and thanks for the pointer re offline installer: links are now fixed.

~59min ago

joreg: @herbst re install path please see this discussion: https://discourse.vvvv.org/t/installer-doesnt-ask-for-path/18234

~1h ago

herbst: Also, offline installer links greet me with a TeamCity login request. ("guest login" works, but that was just a lucky guess)

~1h ago

herbst: Why does the current installer neither let me choose nor tell me where vvvv gets installed to?

~21h ago

Yoctopory: The EDSDK (DX11) doesn't seem to work with the newe r Canon EOS 2000D. The same patch works with the older EOS 1200D Any Ideas?

~1d ago

levi: Any one knows of solutions for large touch surfaces (fingers)? 5 meters or so ?

~2d ago

CeeYaa: https://www.youtube.com/watch?v=OkzfYQCLrCE thanks for the insights, impressive stuff @mediadog yes, it is a very nice CAVE

~3d ago

mediadog: @CeeYaa Why I'm learning Unreal, now if I could just afford wrap-around LED walls! Can do in vvvv too, it's just a CAVE