» it.Fisica
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

it.Fisica

English | Russian | French

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

Per poter applicare eventi fisici (gravità, collisioni, etc.) ai corpi geometrici è possibile scegliere tra differenti motori fisici implementati in vvvv.

Box2d

I nodi nella categoria Box2D (implementati da vux ) possono essere usati per l'animazione di corpi 2d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.

Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Box2D.

Bullet

I nodi nella categoria Bullet (implementati da vux ) consentono di applicare forze fisiche ad oggetti 3d. Questi nodi sono contenuti nell'addonpack.

Non c'è ancora una documentazione specifica, ma è possibile orientarsi scaricando alcune contributions basate su Bullet.

Vedere inoltre

 \addonpack\girlpower\BulletPhysics

per alcuni esempi introduttivi su questo motore.

ODE

L'ultima categoria, nativa di vvvv e da considerarsi quasi sorpassata, è l'implementazione di Open Dynamics Engine. Per questi nodi è possibile consultare le rispettive helppatches.

anonymous user login

Shoutbox

~2d ago

AKa-visuals: Hi guys. Everyone guess when xenko engine would be avaliable to play around in vl ... Isnt?

~10d ago

joreg: and right after the intro join us for our second Patching Circle: patching-circle bring your projects and problems and patch along

~10d ago

joreg: Reminder: This thursday: Free #vvvv gamma intro course: free-vvvv-intro-workshops-this-summer-in-berlin

~12d ago

gregsn: Chi!

~13d ago

tonfilm: @dominikKoller haha, you name it :D

~14d ago