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it.Tutorial Spreads 2

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Il tutorial che segue prevede che tu abbia fatto pratica col tutorial 4: Un IOBox per ogni Situazione (it.Tutorial IOBoxes).

Richiamo

Ora che abbiamo imparato come trattare con gli IOBoxes, approfondiamo la conoscenza su come i nodi si relazionino con gli spreads.

I due esempi ti danno un idea di cosa succeda dentro un nodo se ha a che fare con spreads con differenti SliceCounts.

Un nodo calcola innanzitutto gli SliceCounts di tutti gli spreads che riceve. Poi lo SliceCount maggiore in input viene usato per per lo SliceCount in output. Quindi il minore viene ridimensionato su quello maggiore: per fare questo le slices esistenti vengono ripetute.

Forse questo ti ha confuso, invece che chiarirti le idee, ma spesso spiegare cose semplici può essere difficile. Se sei arrivato/a fin qui, è probabile che tu abbia compreso a grandi linee la logica che sta dietro vvvv, ed il prossimo esempio ti aiuterà ulteriormente.

Gestire senza fatica Istanze Multiple

Supponiamo di avere un nodo RoundRect (GDI) propagato, (spreaded), linearmente lungo l'asse X e che tu voglia che il primo quadrato sia verde ed il secondo rosso.

Cosa faresti se avessi una griglia 5X5 di rettangoli? Forse connetteresti il nodo LinearSpread (Spreads) allo Y input del nodo RoundRect (GDI). Ma ecco cosa otterresti:

Il nodo RoundRect (GDI) si disegna per sole 5 volte, perché lo SliceCount maggiore è pari a 5. La prima coordinata X e la stessa della prima coordinata Y, e così per le altre coppie di coordinate X/Y, risultando in un ordine ascendente.

Naturalmente vvvv dispone di un nodo che ti consente di generare coordinate utili alla costruzione di una struttura a forma di griglia. Prova il nodo Cross (2D) come mostrato qui sotto.

Il nodo Cross (2D) produce in output 25 slices per la X e la Y, coprendo così ogni possibile combinazione delle input slices. Nota come sia possibile aggiustare la distanza tra i rettangoli attraverso il secondo input pin del nodo LinearSpread (Spreads).

Per ultimo aggiungiamo ancora un po' d'interazione. Diciamo che vogliamo conoscere la distanza che c'è tra ciascun rettangolo ed il cursore del mouse. Il nodo all'uopo è Points2Vector (2D) che restituisce la distanza tra due punti. Connetti il nodo come mostrato sotto ed indovina cosa significano quei 25 numeri nello IOBox in basso a destra.

Giusto, il nodo Points2Vector (2D) è così gentile da restituire le 25 distanze di ciascun punto della griglia dalle coordinate del punto in cui si trova il cursore. Adesso mappa queste distanza su una ragionevole lunghezza così che possano essere usate come dimensioni per il nodo RoundRect (GDI). Multimediale, no?

Ora regola lo SpreadCount del nodo LinearSpread (Spreads): non importa quanti rettangoli tu voglia gestire, la patch rimane semplice come la prima che hai costruito.

Ci sono ancora altre cose da imparare sugli spreads, ma per ora basta così. Ogni volta che avrai l'impressione che ti sfugga qualcosa, consulta le sezione del manuale sugli Spreads per ulteriori dettagli.

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Shoutbox

~19h ago

motzi: @udo2013: you can't change the resolution of the standard DX11 renderer (res=window size). use temptarget renderer + preview instead

~23h ago

Tamoeba Kale: Is it possible that i am missing thew whole "animation" category nodes? how?

~2d ago

udo2013: hello. is there a way to change the fullscreen resolution of renderer dx11? found no possibility + can not be opened.

~2d ago

tekcor: @joreg vl.glTF loader looks intense inside, but is red in b36.

~2d ago

MultiNIL: @joreg sure!

~3d ago

joreg: @MultiNIL supa! can we have this as a gallery entry? 24

~3d ago

MultiNIL: forgot to share: our very first vvvv project, digital-hybrid-airhockey-table: https://vimeo.com/210617286 making of: https://vimeo.com/269974764

~3d ago

dawoof: looking for a VJ/performer for the 1st of june for 1 hour in Amsterdam for a Conference, Hit me up +649241940

~3d ago

tekcor: @joreg cool seems like i missed that one. such a good shader resource

~4d ago

karistouf: does anyone has trouble with the new update of windows ? switching to other app while rendering fullscreen provoks blank output