» it.EX9.Geometria
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it.EX9.Geometria

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Mesh

In vvvv esistono i seguenti modi per generare una mesh:

Per mesh si intende un contenitore di dati diviso in due parti: IndexBuffer e VertexBuffer.

  • L'IndexBuffer è una lista di terzine di numeri interi, in cui ogni terzina definisce un triangolo della mesh ed ogni numero intero si riferisce ad un vertice nel VertexBuffer.
  • Il VertexBuffer è la lista di tutti i vertici della mesh.

Vertice

Anche un vertice è un contenitore per dati quali posizione, orientamento (normali), coordinate della texture, ecc. Per vertice spesso si intende, inoltre, posizione 3d: i dati sulla posizione sono la parte più importante di un vertice, poiché sono questi a definire una mesh.

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~2d ago

evvvvil: Lowlands Juggernauts - Result of yesterday's live coding improv on Twitch, made with 88 lines of shader code. https://www.shadertoy.com/view/ttsfD8

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ddf: stride is great

~10d ago

joreg: vvvv meetup live now: https://youtu.be/EiHW0X6zjKE NODE20

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david: NODE20 is online http://20.nodeforum.org First infos on how this all works this year...

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domj: Relaxing saturday blend. 1 part soundcloud, 1 part spotify, 1 part bitwig. https://www.twitch.tv/dominikjancik