» it.EX9.Geometria
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it.EX9.Geometria

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Mesh

In vvvv esistono i seguenti modi per generare una mesh:

Per mesh si intende un contenitore di dati diviso in due parti: IndexBuffer e VertexBuffer.

  • L'IndexBuffer è una lista di terzine di numeri interi, in cui ogni terzina definisce un triangolo della mesh ed ogni numero intero si riferisce ad un vertice nel VertexBuffer.
  • Il VertexBuffer è la lista di tutti i vertici della mesh.

Vertice

Anche un vertice è un contenitore per dati quali posizione, orientamento (normali), coordinate della texture, ecc. Per vertice spesso si intende, inoltre, posizione 3d: i dati sulla posizione sono la parte più importante di un vertice, poiché sono questi a definire una mesh.

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~12d ago

joreg: Postponed: Next vvvv beginner course starting April 29: https://thenodeinstitute.org/courses/vvvv-beginner-class-summer-2024/

~1mth ago

~1mth ago

joreg: The Winter Season of vvvv workshops is now over but all recordings are still available for purchase: https://thenodeinstitute.org/ws23-vvvv-intermediates/

~2mth ago

schlonzo: Love the new drag and drop functionality for links in latest previews!

~2mth ago

joreg: Workshop on 29 02: Create Sequencers and Precise Clock Based Tools. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-08-create-sequencers-and-precise-clock-based-tools-in-vvvv-gamma/