In vvvv esistono i seguenti modi per generare una mesh:
Per mesh si intende un contenitore di dati diviso in due parti: IndexBuffer e VertexBuffer.
Anche un vertice è un contenitore per dati quali posizione, orientamento (normali), coordinate della texture, ecc. Per vertice spesso si intende, inoltre, posizione 3d: i dati sulla posizione sono la parte più importante di un vertice, poiché sono questi a definire una mesh.
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