» it.EX9.Geometria
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In vvvv esistono i seguenti modi per generare una mesh:

Per mesh si intende un contenitore di dati diviso in due parti: IndexBuffer e VertexBuffer.

  • L'IndexBuffer è una lista di terzine di numeri interi, in cui ogni terzina definisce un triangolo della mesh ed ogni numero intero si riferisce ad un vertice nel VertexBuffer.
  • Il VertexBuffer è la lista di tutti i vertici della mesh.


Anche un vertice è un contenitore per dati quali posizione, orientamento (normali), coordinate della texture, ecc. Per vertice spesso si intende, inoltre, posizione 3d: i dati sulla posizione sono la parte più importante di un vertice, poiché sono questi a definire una mesh.

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~2d ago

joreg: @soundreactor that sounds odd. do offline links still not work for you? we're not aware of any interruptions there...

~2d ago

guest: it's because the network-infrastructure in germany is based on huawei hardware.

~2d ago

soundreactor: @joreg first file core zip 5mb/s second file addonpack 50kb/s also the offline installer links on the beta page don't work atm

~3d ago

guest: alas yeah, it's super slow dl-ing from the installer, here in CA

~3d ago

joreg: @soundreactor: we're not aware of any.

~3d ago

soundreactor: is there speed throttling for downloads? i only get 46kb/s TX,USA

~3d ago

bauhausorbits: Hey in case you are thinking about joining tomorrow’s c# in gamma workshop, you may pm me to take over my place :)