» it.EX9.Geometria
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it.EX9.Geometria

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Mesh

In vvvv esistono i seguenti modi per generare una mesh:

Per mesh si intende un contenitore di dati diviso in due parti: IndexBuffer e VertexBuffer.

  • L'IndexBuffer è una lista di terzine di numeri interi, in cui ogni terzina definisce un triangolo della mesh ed ogni numero intero si riferisce ad un vertice nel VertexBuffer.
  • Il VertexBuffer è la lista di tutti i vertici della mesh.

Vertice

Anche un vertice è un contenitore per dati quali posizione, orientamento (normali), coordinate della texture, ecc. Per vertice spesso si intende, inoltre, posizione 3d: i dati sulla posizione sono la parte più importante di un vertice, poiché sono questi a definire una mesh.

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~11d ago

SuperflysiNZ: Thanks

~13d ago

sebescudie: @Superfly : ApplicationPath

~14d ago

SuperflysiNZ: How do you get the path of the current patch in VL?

~14d ago

SuperflysiNZ: How do you get the path of the current patch in VL?

~14d ago

joreg: reminder: first #vvvv online meetup after the summer break: tomorrow, tuesday 7th, 8pm CET 13.-worldwide-vvvv-meetup