» it.EX9.Geometria
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it.EX9.Geometria

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Mesh

In vvvv esistono i seguenti modi per generare una mesh:

Per mesh si intende un contenitore di dati diviso in due parti: IndexBuffer e VertexBuffer.

  • L'IndexBuffer è una lista di terzine di numeri interi, in cui ogni terzina definisce un triangolo della mesh ed ogni numero intero si riferisce ad un vertice nel VertexBuffer.
  • Il VertexBuffer è la lista di tutti i vertici della mesh.

Vertice

Anche un vertice è un contenitore per dati quali posizione, orientamento (normali), coordinate della texture, ecc. Per vertice spesso si intende, inoltre, posizione 3d: i dati sulla posizione sono la parte più importante di un vertice, poiché sono questi a definire una mesh.

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Shoutbox

~1mth ago

mediadog: @ggml Yup, lots. Only used in 4.x, haven't tried in 5.x yet: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-udp-tcp-socket-client

~1mth ago

ggml: someone has sent udp bytes to unreal ?

~2mth ago

micha_nismus: worked out, thank you very much ! :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus does this help? https://youtu.be/xkrbT45BgOQ

~2mth ago

micha_nismus: thx joerg. Can anybody help me why i can't see any renderer in gamma? thx :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus instead of discord, we're using matrix, see: chat

~2mth ago

micha_nismus: searching for a public discord server for vvvv

~2mth ago

joreg: Join us for the 20th #vvvv meetup on January 19th: https://thenodeinstitute.org/event/20-worldwide-vvvv-meetup/

~2mth ago

joreg: @schlonzo re "SDSL support" did you see the Shader wizard? or do you mean something different?