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fr.EX9.Geometry

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Mesh

Il existe plusieurs options dans vvvv pour créer un mesh:

Un mesh est un conteneur de données avec 2 parties distinctes: IndexBuffer et VertexBuffer:

  • L'IndexBuffer est une liste de nombres triples intégraux, où chaque triplet défini un triangle du mesh et chaque nombre intégral renvoi à un vertex du vertexbuffer.
  • Le VertexBuffer est une liste de tous les vertex du mesh.

Vertex

Un vertex est lui-même un conteneur pour différentes données comme la position, l'orientation (la normale), les coordonnées de texture et d'autres. Mais "vertex" désigne également une position en 3D, les données de position en étant la partie la plus importante, car grâce à elle la forme du mesh est définie.

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Shoutbox

~1d ago

domj: Midweek Patch Therapy later today at 17:30 ⌚ Come discuss sequencers, the VL language and your patches. https://discourse.vvvv.org/t/come-join-midweek-patch-therapy/18430/17?u=domj

~2d ago

joreg: Looking for support for your #AI project? Try this: https://www.link-niedersachsen.de/link-masters

~9d ago

blausand: Ill be in #Warszawa next weekend. Any #vvvv people around to meet?

~11d ago

sebescudie: Last call, c'est ce soir : webinaire en français pour débutants sur #vvvv gamma! https://thenodeinstitute.org/event/introduction-au-creative-coding-avec-vvvv-gamma-francais/

~11d ago

domj: Ultra high definition volumetric visualization using GPUDirect storage https://youtu.be/GAZP1NcdWMo

~14d ago

CeeYaa: thx for V4-Meetup - some days ago 40th_RetuneStudioVisit from old friends RefikAnadol and Quadrature https://vimeo.com/429510091

~16d ago

david: 4. worldwide vvvv meetup will be here...https://www.youtube.com/watch?v=i0zd68tDUVE

~19d ago

mediadog: @metrowave Magnetic repulsion has always been pure magic to me, proof we only sense a small part of the universe - thanks!