Il existe plusieurs options dans vvvv pour créer un mesh:
Un mesh est un conteneur de données avec 2 parties distinctes: IndexBuffer et VertexBuffer:
Un vertex est lui-même un conteneur pour différentes données comme la position, l'orientation (la normale), les coordonnées de texture et d'autres. Mais "vertex" désigne également une position en 3D, les données de position en étant la partie la plus importante, car grâce à elle la forme du mesh est définie.
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