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fr.EX9.Geometry

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Mesh

Il existe plusieurs options dans vvvv pour créer un mesh:

Un mesh est un conteneur de données avec 2 parties distinctes: IndexBuffer et VertexBuffer:

  • L'IndexBuffer est une liste de nombres triples intégraux, où chaque triplet défini un triangle du mesh et chaque nombre intégral renvoi à un vertex du vertexbuffer.
  • Le VertexBuffer est une liste de tous les vertex du mesh.

Vertex

Un vertex est lui-même un conteneur pour différentes données comme la position, l'orientation (la normale), les coordonnées de texture et d'autres. Mais "vertex" désigne également une position en 3D, les données de position en étant la partie la plus importante, car grâce à elle la forme du mesh est définie.

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Shoutbox

~6h ago

antokhio: @luper vc redist 2013

~3d ago

guest: @Luper, you'll probably need to make the PhongDirectional etc node have one of the pins → NoTexture, and then voilà!

~4d ago

Luper: hey guy, just reinstalled VVVV and text(DX11.Geometry) not working, any idea why?

~5d ago

joreg: Reminder: Show us what you're patching on: #vvvv meetup tomorrow, Tue, Feb 23, 8pm CET: 8.-worldwide-meetup

~9d ago

vux: Hey all, we now in Berlin with @idwyr, say if you want to catch up :)

~12d ago

joreg: @mediadog got it thanks!