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fr.EX9.Geometry

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Mesh

Il existe plusieurs options dans vvvv pour créer un mesh:

Un mesh est un conteneur de données avec 2 parties distinctes: IndexBuffer et VertexBuffer:

  • L'IndexBuffer est une liste de nombres triples intégraux, où chaque triplet défini un triangle du mesh et chaque nombre intégral renvoi à un vertex du vertexbuffer.
  • Le VertexBuffer est une liste de tous les vertex du mesh.

Vertex

Un vertex est lui-même un conteneur pour différentes données comme la position, l'orientation (la normale), les coordonnées de texture et d'autres. Mais "vertex" désigne également une position en 3D, les données de position en étant la partie la plus importante, car grâce à elle la forme du mesh est définie.

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~13d ago

yar: And now it's opertaional. It's just a concept, bugs expected

~13d ago

yar: sorry, one moment it's broken

~13d ago

yar: concept of genrative telegram bot: t.me/arktkbot

~14d ago

joreg: Reminder: Machine Learning for Interaction Designers webinar by sebescudie this Friday: https://thenodeinstitute.org/event/machine-learning-for-interaction-designers/

~15d ago

joreg: Live now: The 10th #vvvv online meetup: https://youtu.be/ShUefLRL_H0