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fr.EX9.Geometry

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Mesh

Il existe plusieurs options dans vvvv pour créer un mesh:

Un mesh est un conteneur de données avec 2 parties distinctes: IndexBuffer et VertexBuffer:

  • L'IndexBuffer est une liste de nombres triples intégraux, où chaque triplet défini un triangle du mesh et chaque nombre intégral renvoi à un vertex du vertexbuffer.
  • Le VertexBuffer est une liste de tous les vertex du mesh.

Vertex

Un vertex est lui-même un conteneur pour différentes données comme la position, l'orientation (la normale), les coordonnées de texture et d'autres. Mais "vertex" désigne également une position en 3D, les données de position en étant la partie la plus importante, car grâce à elle la forme du mesh est définie.

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~17h ago

joreg: Reminder: #vvvv meetup in #berlin tomorrow, Tuesday 28: 16-berlin-vvvv-meetup

~3d ago

~7d ago

joreg: Know someone who should learn #vvvv? Send them to one of our intro workshops in #Berlin https://nodeforum.org/announcements/2020-series-of-2h-introduction-workshops-to-vvvv-gamma/ #creativecoding

~8d ago

udo2013: @sunep:had an idea how to restore midi-data by one lick and bring the sliders in original position.patch in forum."restore midi.."

~14d ago

sunep: @udo2013 make a forum post about and I can share my subpatch

~14d ago

sunep: @udo2013 I have myself dealt with that problem by using LTP (Value) in pickup mode

~18d ago

~18d ago