» Рендерер GDI
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Рендерер GDI

English | Mandarin | Italian

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

GDI Rendering

GDI — это интерфейс Windows для представления графических объектов и передачи их на устройства отображения, такие как мониторы и принтеры. GDI рендеринг задумывался как простой и быстрый способ вывода графики.

Сегодня лично я не знаю причин зачем-либо использовать GDI рендеринг. Это уже устаревшая часть системной графики Windows.

В категории GDI вы найдете простые ноды для рисования линий, кривых, текста и т.д. Система координат начинается от (-1, -1) в левом нижнем углу и заканчивается (1, 1) в правом верхнем углу.

Создайте нод Renderer (GDI) и подцепите соответсвующие ноды. Большинство названий говорят сами за себя, а help-патчи к этим нодам крайне просты и понятны.

Ноды Cc и Pt (на скриншоте) сейчас называются Circle (GDI) и Point (GDI)

Ноды HLine (GDI), VLine (GDI) иPoint (GDI) предназначены для простых демонстрационных патчей, в которых нужны линии и точки.

В категории Debug, есть несколько нодов, которые показывают производительность и сообщения о состоянии системы. Скоро они будут улучшены, но пока некоторые из них выводят данные в формате GDI.

anonymous user login

Shoutbox

~11h ago

tgd: @karistouf: had the same issue days ago. reinstall Visual C++ Runtime 2012 from downloads

~1d ago

karistouf: arghhh, my dx11 mesh assimp are red nodes !!! any idea ???

~15d ago

SuperflysiNZ: Thanks

~18d ago

sebescudie: @Superfly : ApplicationPath