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it.GDI Rendering

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Questo tipo di rendering è sulla via del tramonto: probabilmente è utile solo con hardware particolarmente vecchio.

GDI Rendering

GDI Rendering è progettato per essere veloce e semplice, attraverso l'uso di nodi che ad esempio generano testo e rettangoli, oltre a linee e curve di Bézier. Il sistema di coordinate vede l'angolo in basso a sinistra come -1,-1 e quello in alto a destra come 1,1.

Per giocare in stile GDI generate un nodo Renderer (GDI) e connettete uno dei nodi che trovate nella figura qui sotto. Sono molto semplici ed intuitivi, specie se si consultano le helppatches.

Ora i nodi Cc e Pt si chiamano Circle (GDI) e Point (GDI)

I nodi HLine (GDI), VLine (GDI) e Point (GDI) sono pensati per semplici patches dimostrative per segnare linee e punti.

C'è un gruppo di nodi nella categoria Debug, usati per messaggi di stato e performance di carattere generale e mostreranno dei messaggi nel renderer GDI.

Priorità, "Priority", Passaggi, "Passes" e GlobalVisualRange

Questo paragrafo sembra riferirsi a versioni datate di vvvv.
Il sistema per stabilire la priorità è ora in mano al nodo  Group (GDI Priority). Aprite la helppatch con F1 e controllate nell'Ispettore cosa succede nel nodo Group.

Tutti nodi Render hanno dei pins per Pass e Priority. Il pass determina in quale finestra render un certo nodo render viene disegnato. Sarà possibile vedere nodi render in renderers con lo stesso ID Pass.

Priority determina l'ordine dei nodi: quelli con la priorità più alta vengono disegnati prima e quindi appaiono dietro tutti gli altri.

GlobalVisualRange si trova nel renderer e determina se il renderer debba accettare o meno nodi render dalla patch attiva o da tutte. Se impostato su 1 (default), il render mostrerà tutti i nodi di tutte le patch sulla base del Pass; se impostato su 0verranno disegnati solo i nodi della patch in cui si trova il renderer.

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~8d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~22d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~22d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~22d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~24d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~24d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~1mth ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~2mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1