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it.GDI Rendering

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Questo tipo di rendering è sulla via del tramonto: probabilmente è utile solo con hardware particolarmente vecchio.

GDI Rendering

GDI Rendering è progettato per essere veloce e semplice, attraverso l'uso di nodi che ad esempio generano testo e rettangoli, oltre a linee e curve di Bézier. Il sistema di coordinate vede l'angolo in basso a sinistra come -1,-1 e quello in alto a destra come 1,1.

Per giocare in stile GDI generate un nodo Renderer (GDI) e connettete uno dei nodi che trovate nella figura qui sotto. Sono molto semplici ed intuitivi, specie se si consultano le helppatches.

Ora i nodi Cc e Pt si chiamano Circle (GDI) e Point (GDI)

I nodi HLine (GDI), VLine (GDI) e Point (GDI) sono pensati per semplici patches dimostrative per segnare linee e punti.

C'è un gruppo di nodi nella categoria Debug, usati per messaggi di stato e performance di carattere generale e mostreranno dei messaggi nel renderer GDI.

Priorità, "Priority", Passaggi, "Passes" e GlobalVisualRange

Questo paragrafo sembra riferirsi a versioni datate di vvvv.
Il sistema per stabilire la priorità è ora in mano al nodo  Group (GDI Priority). Aprite la helppatch con F1 e controllate nell'Ispettore cosa succede nel nodo Group.

Tutti nodi Render hanno dei pins per Pass e Priority. Il pass determina in quale finestra render un certo nodo render viene disegnato. Sarà possibile vedere nodi render in renderers con lo stesso ID Pass.

Priority determina l'ordine dei nodi: quelli con la priorità più alta vengono disegnati prima e quindi appaiono dietro tutti gli altri.

GlobalVisualRange si trova nel renderer e determina se il renderer debba accettare o meno nodi render dalla patch attiva o da tutte. Se impostato su 1 (default), il render mostrerà tutti i nodi di tutte le patch sulla base del Pass; se impostato su 0verranno disegnati solo i nodi della patch in cui si trova il renderer.

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Shoutbox

~4d ago

~7d ago

joreg: The Winter Season of vvvv workshops is now over but all recordings are still available for purchase: https://thenodeinstitute.org/ws23-vvvv-intermediates/

~14d ago

schlonzo: Love the new drag and drop functionality for links in latest previews!

~22d ago

joreg: Workshop on 29 02: Create Sequencers and Precise Clock Based Tools. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-08-create-sequencers-and-precise-clock-based-tools-in-vvvv-gamma/

~29d ago

joreg: Workshop on 22 02: Unlocking Shader Artistry: A Journey through ‘The Book of Shaders’ with FUSE. Signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ws23-vvvv-12-book-of-shaders/

~1mth ago

joreg: Talk and Workshop on February 15 & 16 in Frankfurt: https://visualprogramming.net/blog/vvvv-at-node-code-frankfurt/

~1mth ago

woei: @Joanie_AntiVJ: think so, looks doable

~1mth ago

xd_nitro: Anyone remember who increased projector brightness by removing some components that product the color?

~1mth ago

Joanie_AntiVJ: This looks super interesting (vectors over network) would anyone here know how to implement this in beta? https://github.com/madmappersoftware/Ponk