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it.GDI Rendering

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Questo tipo di rendering è sulla via del tramonto: probabilmente è utile solo con hardware particolarmente vecchio.

GDI Rendering

GDI Rendering è progettato per essere veloce e semplice, attraverso l'uso di nodi che ad esempio generano testo e rettangoli, oltre a linee e curve di Bézier. Il sistema di coordinate vede l'angolo in basso a sinistra come -1,-1 e quello in alto a destra come 1,1.

Per giocare in stile GDI generate un nodo Renderer (GDI) e connettete uno dei nodi che trovate nella figura qui sotto. Sono molto semplici ed intuitivi, specie se si consultano le helppatches.

Ora i nodi Cc e Pt si chiamano Circle (GDI) e Point (GDI)

I nodi HLine (GDI), VLine (GDI) e Point (GDI) sono pensati per semplici patches dimostrative per segnare linee e punti.

C'è un gruppo di nodi nella categoria Debug, usati per messaggi di stato e performance di carattere generale e mostreranno dei messaggi nel renderer GDI.

Priorità, "Priority", Passaggi, "Passes" e GlobalVisualRange

Questo paragrafo sembra riferirsi a versioni datate di vvvv.
Il sistema per stabilire la priorità è ora in mano al nodo  Group (GDI Priority). Aprite la helppatch con F1 e controllate nell'Ispettore cosa succede nel nodo Group.

Tutti nodi Render hanno dei pins per Pass e Priority. Il pass determina in quale finestra render un certo nodo render viene disegnato. Sarà possibile vedere nodi render in renderers con lo stesso ID Pass.

Priority determina l'ordine dei nodi: quelli con la priorità più alta vengono disegnati prima e quindi appaiono dietro tutti gli altri.

GlobalVisualRange si trova nel renderer e determina se il renderer debba accettare o meno nodi render dalla patch attiva o da tutte. Se impostato su 1 (default), il render mostrerà tutti i nodi di tutte le patch sulla base del Pass; se impostato su 0verranno disegnati solo i nodi della patch in cui si trova il renderer.

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~7h ago

joreg: @utah sorry i meant this video, which explains how to find the Renderer node in newer vvvversions: https://youtu.be/xkrbT45BgOQ

~1d ago

~3d ago

utah: not able to find the "Renderer "

~6d ago

NoseBleedIndustries: Please, integration with this low cost mechanical display, so beautiful! https://www.vestaboard.com/

~6d ago

NoseBleedIndustries: Please, integration with this low cost mechanical display, so beautiful! https://www.vestaboard.com/

~10d ago

joreg: @mediadog they are here: workshop-videotracking-node10

~10d ago

mediadog: Hmmm slides for node10 video tracking cannot be found: workshop-videotracking-slides

~12d ago

joreg: @mediadog thanks for the pointer, links are updated

~12d ago

mediadog: Where are the 50beta42 offline instalers? The offline installers are still linked to 41, not 42.