Les capacités audio de vvvv sont limitées. Pour un maximum de flexibilité vous préfèrerez certainement vous éclater avec pd aka pure data.
Tous les calculs audio dans vvvv sont basés sur la technologie DirectShow de Microsoft, qui comporte certains inconvénients lorsqu'il est question de latence. Notez que vvvv supporte désormais l'ASIO via les plugins.
FileStream (DShow9) lit les formats de fichier suivants:
Son pin Filename ne supporte pas les spreads. Par conséquent, un seul fichier peut être lu à la fois.
WavePlayer (DShow9) ne peut lire que les fichiers *.wav, mais d'un autre côté son pin Filename supporte les spreads. Par conséquent, n'importe quel nombre de fichiers wave peuventêtre lus en parallèle. Votre CPU fixera la limite...
RMS (DShow9) est un simple moniteur d'enveloppe. Il renvoie le volume actuel des canaux gauche et droit.
FFT (DShow9) renvoie les volumes individuels d'une spread de fréquences.
Reportez-vous à la page VST pour en apprendre d'avantage sur l'utilisation des plugins VST dans vvvv.
De plus, vvvv embarque quelques effets audio que vous trouverez dans la catégorie DShow9:
La node Beep (Windows) est parfois utile pour le débogage. Elle peut bipper à une fréquence spécifique pendant une durée déterminée.
La node MessageBeep (Windows) appelle l'API MessageBeep de Windows, ce qui n'a aucun intérêt...
SourceBuffer (DShow9) vous permet de lire des spreads de valeurs sur une carte son multicanaux.
Si vous rencontrez des problèmes de latence avec la sortie audio, essayez avec une sortie "kernel-streaming":
http://reclock.free.fr/
Ce logiciel libre installe un renderer directshow kernelstreaming, qui peut être sélectionné dans AudioOut (DShow9). Dans le panneau de configuration de Reclock, n'oubliez pas de choisir l'interface audio "Kernel Streaming" pour la carte son que vous souhaitez utiliser. De cette manière, vous aurez une faible latence avec les pilotes ASIO.
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