関連ノードBox (EX9.Geometry) |
'EX9.Geometory' カテゴリのジオメトリは、ただの 3D メッシュです。これはエフェクト('Ex9.Effect'カテゴリの何かなど)を使って描画します。 エフェクトは、プログラマブルな頂点シェーダとピクセルシェーダを含みます。詳細は Shader セクションを見ましょう。 vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:
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関連ノードXfile (EX9.Geometry load) |
メッシュの読み込みvvvv では組み込みで、3D モデリングソフトから書き出された、XFile (*.x) と Collada (*.dae) ファイルフォーマットを扱えます。 代わりにAssimp large list of 3d-formats カテゴリのノードを使ってもインポートできます。 Assimp 系ノード は vux によって開発されaddonpack に含まれます. vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:
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関連ノードMesh (EX9.Geometry Join) |
動的メッシュ'EX9.Geometory' カテゴリの基本的なジオメトリを元に、頂点を追加、削除、など変更ガで来ます。もしくは一から作る事も出来ます。 Mesh は IndexBuffer と VertexBuffer 二つのデータから構成されています
Vertex は、位置や法線、テクスチャ座標などの情報を持ちます。 vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:
こちらもどうぞ: |
関連ノードB-Spline (Value) |
Lines 点の集合をスプレッドとし、 Line (EX9) や Line (EX9 FromTo) に渡し、単純に描画できます。 Curves の描画には二つのステップがあります: vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:
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