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jp.Geometry

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プリミティブ

関連ノード

Quad (DX9)
Segment (DX9)
Sphere (DX9)
Rope (DX9)
...などなど

'DX9" カテゴリのプリミティブノードは、3D ジオメトリと、描画エフェクト(シェーダ)を1つのノードにまとめてあるノードです。
ライティングの無い、コンスタントシェーディングでのみ描画できます。

これらのノードは 'Layer' を返します。これは直接 Renderer や Group に接続できます。

プリミティブは Color ピンで色をつけたり、 Texture ピンでテクスチャを張れます。

DX9 ノードは内部で Direct3D の固定機能パイプラインを使っています。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Geometry

ジオメトリ

関連ノード

Box (EX9.Geometry)
Grid (EX9.Geometry)
Torus (EX9.Geometry)
Sphere (EX9.Geometry)
Teapot (EX9.Geometry)
...などなど

'EX9.Geometory' カテゴリのジオメトリは、ただの 3D メッシュです。これはエフェクト('Ex9.Effect'カテゴリの何かなど)を使って描画します。

エフェクトは、プログラマブルな頂点シェーダとピクセルシェーダを含みます。詳細は Shader セクションを見ましょう。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Geometry

メッシュ

関連ノード

Xfile (EX9.Geometry load)
ColladaFile (EX9.Geometry)
Scene (Assimp)

メッシュの読み込み

vvvv では組み込みで、3D モデリングソフトから書き出された、XFile (*.x) と Collada (*.dae) ファイルフォーマットを扱えます。
スケルトン、アニメーション、カメラも Collada フォーマットで扱えます。

代わりにAssimp large list of 3d-formats カテゴリのノードを使ってもインポートできます。

Assimp 系ノード は vux によって開発されaddonpack に含まれます.

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Geometry

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関連ノード

Mesh (EX9.Geometry Join)
Mesh (EX9.Geometry Split)
VertexBuffer (EX9.Geometry Join)
VertexBuffer (EX9.Geometry Split)
Normals (EX9.Geometry Mesh)
MeshEditor (EX9)
GridEditor (EX9)
PickPoints (3d Vector)

動的メッシュ

'EX9.Geometory' カテゴリの基本的なジオメトリを元に、頂点を追加、削除、など変更ガで来ます。もしくは一から作る事も出来ます。

Mesh は IndexBuffer と VertexBuffer 二つのデータから構成されています

  • IndexBuffer は 各三角形の定義を行い、整数で、VertexBuffer の位置を指定します。
  • VertexBuffer はメッシュの全ての頂点のリストです。

Vertex は、位置や法線、テクスチャ座標などの情報を持ちます。
でも、大体の場合に頂点というと、よくただの 3D 座標と捉えられますよね。まぁそれが一番大切な情報なので。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Geometry

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直線と曲線

関連ノード

Line (EX9)
Line (EX9 FromTo)

B-Spline (Value)
B-Spline (3d Wryly)
BezierSpread (Spreads Advanced)
DeformByCurve (3d B-Spline)

Lines 点の集合をスプレッドとし、 Line (EX9) や Line (EX9 FromTo) に渡し、単純に描画できます。

Curves の描画には二つのステップがあります:
1) コントロールポイントのスプレッドから、全ての頂点間を補間する頂点を生成します。(B-Splin と Bezier ノードを見て下さい)。
2) その後、生成された頂点を単純に線の集合として描画します。

vvvv\girlpower\ ディレクトリ内のサンプル:

  • Graphics\DX9\Geometry

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