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it.Spreads Vuoti

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NIL
conosciuto anche come Ø
conosciuto anche come Spreads Vuoti

Che significa NIL?

NIL significa

  • uno spread che non contiene alcuna slice (neanche un dato...).

NIL non significa

  • uno spread con una slice col valore "0.0000"
  • uno spread di stringhe con una slice che contiene zero caratteri.

Normalmente gli oggetti sono sviluppati in maniera tale che se un qualsiasi input contiene uno spread vuoto, anche l'output risulta essere vuoto. Disegnare oggetti tramite spreads vuoti non restituisce alcun risultato.

Gli Spreads Vuoti vengono segnalati con un suggerimento che mostra il simbolo speciale Ø.

La stessa cosa vale se qualcuno nel forum parla di "NIL".

Come evitare il NIL

Nella maggior parte dei casi si vuole evitare uno Ø, perché può incasinare la parte del grafico che segue.
Vedere

Come generare il NIL

A volte si può voler inserire uno Ø. Usare questi nodi:

o questi moduli:

Per generare o evitare NIL con i nodi Transform usare i nodi NIL (Node) e AvoidNIL (Node).

Diversamente da tutti gli altri valori, uno Ø in input nei nodi spreads, stringhe o colori NON verrà salvato con la patch (alla riapertura non troveremmo lo Ø come valore del pin, ma, nel caso di colori e stringhe, il valore di default).
Se si vuole impostare permanentemente qualsiasi input a Ø, connettere un nodo Select.

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Shoutbox

~10h ago

guest: alas yeah, it's super slow dl-ing from the installer, here in CA

~11h ago

joreg: @soundreactor: we're not aware of any.

~13h ago

soundreactor: is there speed throttling for downloads? i only get 46kb/s TX,USA

~15h ago

bauhausorbits: Hey in case you are thinking about joining tomorrow’s c# in gamma workshop, you may pm me to take over my place :)

~2d ago

ravazquez: Just your regular hungarian folk dance shellsort: https://youtu.be/CmPA7zE8mx0

~3d ago

joreg: Reminder: This thursday in #berlin: free introductory workshop to the all new #vvvv gamma: https://nodeforum.org/announcements/series-of-free-2h-introduction-workshop-to-vvvv-gamma/ #visualprogramming

~5d ago

evvvvil: My refracted brutalism shader... Sucking sweet refracted milk off the tits of schlick fresneled reflections. https://www.shadertoy.com/view/wt33RN

~6d ago

io: @sinao build the cube in a 3d editor soft such as Blender and do the UV mapping there

~6d ago

sinao: one side

~6d ago

sinao: How to apply texture only on one of a cube?