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fr.Spreads vides

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NIL
également connu sous le nom de Ø
ou encore Empty spreads

Que signifie NIL ?

NIL signifie

  • un spread ne contenant absolument aucune slice (pas de donnée du tout).

NIL ne signifie pas

  • un spread avec une slice valant "0.0000"
  • un spread de strings avec une slice ne contenant aucun caractère

En général, si l’input d’un objet reçoit un NIL, sa sortie renverra aussi NIL. Les objets de rendu recevant un NIL ne seront pas dessinés à l’écran.

Ces spreads vides sont représentés par le symbole Ø.

Comment éviter NIL ?

Dans la plupart des cas, vous chercherez à éviter de vous retrouver avec un Ø : tout le reste de votre patch pourrait en être perturbé.
A voir à ce sujet :

Comment créer NIL ?

Parfois, vous aurez besoin d’un Ø quelque part. Une petite technique avec les nodes suivantes peut vous permettre d’y arriver :

Voyez-donc :

Ou bien, utilisez simplement les nodes ci-dessous :

Vous cherchez à créer ou éviter un spread de transformations vide ?
Utilisez NIL (Node) / AvoidNIL (Node).

A la différence des values, spreads, strings ou colors, un Ø sur l’entrée d’une node ne sera pas sauvegardée dans votre patch.
Si vous voulez laisser ce Ø en permanence, laissez la node NIL connectée. Sinon, à la prochaine ouverture du patch, l’entrée reprendra sa valeur par défaut.

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Shoutbox

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joreg: In case you missed it: VL.Stride is available as EarlyAccess now: vl.stride-earlyaccess-available-now

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evvvvil: Lowlands Juggernauts - Result of yesterday's live coding improv on Twitch, made with 88 lines of shader code. https://www.shadertoy.com/view/ttsfD8

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ddf: stride is great

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joreg: vvvv meetup live now: https://youtu.be/EiHW0X6zjKE NODE20

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david: NODE20 is online http://20.nodeforum.org First infos on how this all works this year...