» Пустые спреды
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Пустые спреды

English | Italian | French

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

Что такое пустые спреды?

Возможно работать с пустыми спредами.
Пустое значение это отсутствие какого-либо значения, поэтому если во входе есть пустое значение, в выходе так же будет пустое значение. Например, 1 + Ø = Ø.

  • Объекты, в параметрах которых присутствует пустое значение, не отображаются в рендерах. Поэтому если объект должен исчезнуть, например, когда курсор выйдет из окна рендера, имеет смысл заменить последние актуальные координаты на пустое значение.

Пустые спреды обозначаются специальным символом Ø.
То же самое имеется в виду, когда кто-нибудь пишет на форуме "NIL"


Как избежать пустых спредов

В большинстве случаев нужно исключить Ø , потому что пустые значения сбрасывают последующие данные в патче.
В текущем релизе vvvv есть специальный модуль "AvoidNIL (Spreads)", в папке ../modules/vvvv group/Spreads.
Так же подходящий модуль "ReplaceEmpty (Value)" можно найти в репозитарии mobules/enos/. К сожалению он не соответствует vvvv naming convention?, поэтому его нет в релизе.
Так же вы можете найти несколько альтернативных модулей.

Если ваш спред состоит из одного слайса, можно использовать нод + (Value) Spectral?, в таком случае сумма пустого спреда будет = 0.0000


Как создавать пустые спреды

Иногда бывает удобно использовать Ø значения. Создать пустое значение не сложно.

Обратите внимание:
в отличие от других значений, спредов, строк или цветов, пустые значения Ø во входящих пинах нода НЕ СОХРАНЯЕТСЯ в патче. Поэтому если вам постоянно нужно пустое значение Ø , сохраните привязку к ноду Select. Иначе при следующем запуске патча, во входящих пинах будут установлены значения по умолчанию.

anonymous user login

Shoutbox

~2d ago

joreg: Workshop on 18 07: Fluid simulations in FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-fluid-simulations-in-fuse/

~2d ago

joreg: Workshop on 17 07: Working with particles in FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-working-with-particles-in-fuse/

~13d ago

joreg: Here's what happened in June in our little univvvverse: https://visualprogramming.net/blog/2024/vvvvhat-happened-in-june-2024/

~15d ago

joreg: We're starting a new beginner tutorial series. Here's Nr. 1: https://visualprogramming.net/blog/2024/new-vvvv-tutorial-circle-pit/

~16d ago

joreg: Registration is open for LINK - the vvvv Summer Camp 24! Full details and signup are here: https://link-summercamp.de/

~16d ago

joreg: Workshop on 11 07: Compute Shader with FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-compute-shader-with-fuse/

~23d ago

joreg: Workshop on 27 06: Rendering Techniques with FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-rendering-techniques-with-fuse/

~1mth ago

joreg: Workshop on 20 06: All about Raymarching with FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-all-about-raymarching-with-fuse/

~1mth ago

joreg: vvvv gamma 6.5 is out, see changelog: https://thegraybook.vvvv.org/changelog/6.x.html

~1mth ago

joreg: Workshop on 13 06: All about signed distance fields in FUSE, signup here: https://thenodeinstitute.org/courses/ss24-vvvv-all-about-signed-distance-fields-with-fuse/