» Пустые спреды
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Пустые спреды

English | Italian | French

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

Что такое пустые спреды?

Возможно работать с пустыми спредами.
Пустое значение это отсутствие какого-либо значения, поэтому если во входе есть пустое значение, в выходе так же будет пустое значение. Например, 1 + Ø = Ø.

  • Объекты, в параметрах которых присутствует пустое значение, не отображаются в рендерах. Поэтому если объект должен исчезнуть, например, когда курсор выйдет из окна рендера, имеет смысл заменить последние актуальные координаты на пустое значение.

Пустые спреды обозначаются специальным символом Ø.
То же самое имеется в виду, когда кто-нибудь пишет на форуме "NIL"


Как избежать пустых спредов

В большинстве случаев нужно исключить Ø , потому что пустые значения сбрасывают последующие данные в патче.
В текущем релизе vvvv есть специальный модуль "AvoidNIL (Spreads)", в папке ../modules/vvvv group/Spreads.
Так же подходящий модуль "ReplaceEmpty (Value)" можно найти в репозитарии mobules/enos/. К сожалению он не соответствует vvvv naming convention?, поэтому его нет в релизе.
Так же вы можете найти несколько альтернативных модулей.

Если ваш спред состоит из одного слайса, можно использовать нод + (Value) Spectral?, в таком случае сумма пустого спреда будет = 0.0000


Как создавать пустые спреды

Иногда бывает удобно использовать Ø значения. Создать пустое значение не сложно.

Обратите внимание:
в отличие от других значений, спредов, строк или цветов, пустые значения Ø во входящих пинах нода НЕ СОХРАНЯЕТСЯ в патче. Поэтому если вам постоянно нужно пустое значение Ø , сохраните привязку к ноду Select. Иначе при следующем запуске патча, во входящих пинах будут установлены значения по умолчанию.

anonymous user login

Shoutbox

~11h ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~14d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~14d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~14d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~16d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~16d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~16d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~17d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~23d ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~1mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1