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fr.NIL

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NIL
également connu sous le nom de Ø
ou encore Empty spreads

Que signifie NIL ?

NIL signifie

  • un spread ne contenant absolument aucune slice (pas de donnée du tout).

NIL ne signifie pas

  • un spread avec une slice valant "0.0000"
  • un spread de strings avec une slice ne contenant aucun caractère

En général, si l’input d’un objet reçoit un NIL, sa sortie renverra aussi NIL. Les objets de rendu recevant un NIL ne seront pas dessinés à l’écran.

Ces spreads vides sont représentés par le symbole Ø.

Comment éviter NIL ?

Dans la plupart des cas, vous chercherez à éviter de vous retrouver avec un Ø : tout le reste de votre patch pourrait en être perturbé.
A voir à ce sujet :

Comment créer NIL ?

Parfois, vous aurez besoin d’un Ø quelque part. Une petite technique avec les nodes suivantes peut vous permettre d’y arriver :

Voyez-donc :

Ou bien, utilisez simplement les nodes ci-dessous :

Vous cherchez à créer ou éviter un spread de transformations vide ?
Utilisez NIL (Node) / AvoidNIL (Node).

A la différence des values, spreads, strings ou colors, un Ø sur l’entrée d’une node ne sera pas sauvegardée dans votre patch.
Si vous voulez laisser ce Ø en permanence, laissez la node NIL connectée. Sinon, à la prochaine ouverture du patch, l’entrée reprendra sa valeur par défaut.

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Shoutbox

~3d ago

mediadog: Aha! Right-click on an image to get the source link

~3d ago

~4d ago

antokhio: @luper vc redist 2013

~7d ago

guest: @Luper, you'll probably need to make the PhongDirectional etc node have one of the pins → NoTexture, and then voilà!

~8d ago

Luper: hey guy, just reinstalled VVVV and text(DX11.Geometry) not working, any idea why?

~9d ago

joreg: Reminder: Show us what you're patching on: #vvvv meetup tomorrow, Tue, Feb 23, 8pm CET: 8.-worldwide-meetup

~13d ago

vux: Hey all, we now in Berlin with @idwyr, say if you want to catch up :)