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fr.NIL

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NIL
également connu sous le nom de Ø
ou encore Empty spreads

Que signifie NIL ?

NIL signifie

  • un spread ne contenant absolument aucune slice (pas de donnée du tout).

NIL ne signifie pas

  • un spread avec une slice valant "0.0000"
  • un spread de strings avec une slice ne contenant aucun caractère

En général, si l’input d’un objet reçoit un NIL, sa sortie renverra aussi NIL. Les objets de rendu recevant un NIL ne seront pas dessinés à l’écran.

Ces spreads vides sont représentés par le symbole Ø.

Comment éviter NIL ?

Dans la plupart des cas, vous chercherez à éviter de vous retrouver avec un Ø : tout le reste de votre patch pourrait en être perturbé.
A voir à ce sujet :

Comment créer NIL ?

Parfois, vous aurez besoin d’un Ø quelque part. Une petite technique avec les nodes suivantes peut vous permettre d’y arriver :

Voyez-donc :

Ou bien, utilisez simplement les nodes ci-dessous :

Vous cherchez à créer ou éviter un spread de transformations vide ?
Utilisez NIL (Node) / AvoidNIL (Node).

A la différence des values, spreads, strings ou colors, un Ø sur l’entrée d’une node ne sera pas sauvegardée dans votre patch.
Si vous voulez laisser ce Ø en permanence, laissez la node NIL connectée. Sinon, à la prochaine ouverture du patch, l’entrée reprendra sa valeur par défaut.

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~4d ago

microdee: 2 seconds later: I asked before googling, but why do you need OS support for texture compression?

~4d ago

microdee: what's BC7?

~4d ago

antokhio: https://aka.ms/AA65g28 upvote pls for bc7 support in windows

~6d ago

joreg: PSA: forum is back up and running!

~6d ago

manuel: that shaderFX looks great

~6d ago

joreg: PSA: the forum is currently down for maintainance. if all goes well it will be back up shortly..