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it.NIL

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NIL
conosciuto anche come Ø
conosciuto anche come Spreads Vuoti

Che significa NIL?

NIL significa

  • uno spread che non contiene alcuna slice (neanche un dato...).

NIL non significa

  • uno spread con una slice col valore "0.0000"
  • uno spread di stringhe con una slice che contiene zero caratteri.

Normalmente gli oggetti sono sviluppati in maniera tale che se un qualsiasi input contiene uno spread vuoto, anche l'output risulta essere vuoto. Disegnare oggetti tramite spreads vuoti non restituisce alcun risultato.

Gli Spreads Vuoti vengono segnalati con un suggerimento che mostra il simbolo speciale Ø.

La stessa cosa vale se qualcuno nel forum parla di "NIL".

Come evitare il NIL

Nella maggior parte dei casi si vuole evitare uno Ø, perché può incasinare la parte del grafico che segue.
Vedere

Come generare il NIL

A volte si può voler inserire uno Ø. Usare questi nodi:

o questi moduli:

Per generare o evitare NIL con i nodi Transform usare i nodi NIL (Node) e AvoidNIL (Node).

Diversamente da tutti gli altri valori, uno Ø in input nei nodi spreads, stringhe o colori NON verrà salvato con la patch (alla riapertura non troveremmo lo Ø come valore del pin, ma, nel caso di colori e stringhe, il valore di default).
Se si vuole impostare permanentemente qualsiasi input a Ø, connettere un nodo Select.

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Shoutbox

~6d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~20d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~20d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~20d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~22d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~22d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~22d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~22d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~29d ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~2mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1