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it.NIL

English | Korean | French

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NIL
conosciuto anche come Ø
conosciuto anche come Spreads Vuoti

Che significa NIL?

NIL significa

  • uno spread che non contiene alcuna slice (neanche un dato...).

NIL non significa

  • uno spread con una slice col valore "0.0000"
  • uno spread di stringhe con una slice che contiene zero caratteri.

Normalmente gli oggetti sono sviluppati in maniera tale che se un qualsiasi input contiene uno spread vuoto, anche l'output risulta essere vuoto. Disegnare oggetti tramite spreads vuoti non restituisce alcun risultato.

Gli Spreads Vuoti vengono segnalati con un suggerimento che mostra il simbolo speciale Ø.

La stessa cosa vale se qualcuno nel forum parla di "NIL".

Come evitare il NIL

Nella maggior parte dei casi si vuole evitare uno Ø, perché può incasinare la parte del grafico che segue.
Vedere

Come generare il NIL

A volte si può voler inserire uno Ø. Usare questi nodi:

o questi moduli:

Per generare o evitare NIL con i nodi Transform usare i nodi NIL (Node) e AvoidNIL (Node).

Diversamente da tutti gli altri valori, uno Ø in input nei nodi spreads, stringhe o colori NON verrà salvato con la patch (alla riapertura non troveremmo lo Ø come valore del pin, ma, nel caso di colori e stringhe, il valore di default).
Se si vuole impostare permanentemente qualsiasi input a Ø, connettere un nodo Select.

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~18h ago

joreg: Two #vvvv workshops this week in #berlin: Friday: Physical Computing, Saturday: Computer Vision. Tickets: upcoming-full-day-vvvv-gamma-workshops-in-berlin

~1d ago

joreg: @cznickesz also feel free to join our chat for such questions: chat

~1d ago

cznickesz: @joreg: Yeah, I´ll give it a try! Thx

~1d ago

joreg: @cznickesz: we're hoping this week. but depends on feedback. please test your project and let us know if it works.

~1d ago

cznickesz: @joreg: I should stop asking my questions so cryptic ;-) So right away: is final Beta39 hours, days or weeks away?

~2d ago

joreg: @cznickesz: the idea of an RC is exactly to make sure your projects will work with it. your last chance to report problems with b39.

~2d ago

cznickesz: So how "RC" is the "RC3"? I have to update an old project soon and I´m wondering if I should wait and directly update to Beta39

~2d ago

joreg: @takuma, the "one frame" issue was fixed in RC3 for beta39, see: beta39-release-candidate

~2d ago

Takuma: @joreg thank!! Ill try this. Are there a way to send video texture from vvvv to vl? fromimage node in vl somehow only sends 1 frame

~2d ago

cznickesz: @ravasquez thx, so I need to stop avoiding nuget in the end ;-)