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it.Colori

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In programmazione i colori vengono specificati attraverso un modello di colore che descrive come un colore debba essere rappresentato, di solito tramite 4 componenti. vvvv usa il modello RGB; si possono usare questi nodi per specificare i colori:
RGB (Color Join)
HSL (Color Join)
HSV (Color Join)

e separarli nei loro componenti:
RGB (Color Split)
HSL (Color Split)
HSV (Color Split)

Le varianti HSL e HSV, HSL and HSV, in inglese, sono solo altri modi per rappresentare punti (colori) in un modello di colore RGB, e di solito sono più intuitivi da impostare. Ecco perché il nodo IOBox (Color) usa la rappresentazione HSV di default. HSV è chiamato anche HSB.

I singoli componenti dei modelli sono spesso inclusi nell'intervallo 0...255 per rosso, verde, blue e alpha; da 0° a 360° per la tonalità, hue, di un colore e da 0% a 100% per la saturazione, saturation, e la luminosità, value o brightness. Ma non in vvvv:

L'aspetto più importante da comprendere in vvvv a proposito dei colori è che l'intervallo per ogni singolo componente è 0...1.

Questo di certo rende molto efficiente la gestione dei colori; d'altra parte potrebbe risultare poi non così intuitivo, se ad esempio dovessimo importare valori per un colore da un altro software. Per risolvere la questione un po' di matematica ci verrà in aiuto. Dovendo convertire un valore costante di 207° per la tonalità di un colore basterà eseguire la seguente operazione nello IOBox:

 207/360

che sarà convertito in

 0,575

Rappresentazioni da Stringhe

Se si ha la necessità di salvare il valore di un colore come una stringa in un file, o generare un colore da una stringa, provate questi nodi:

Operazioni

- (Color)
+ (Color)
* (Color)

Interpolazione Lineare tra Colori:
Blend (Color) = InputMorph (Color)

Conversione

HSLtoHSV (Color)
HSVtoHSL (Color)

Tavolozze, Palettes

RetroColors (Color)
Windows98Colors (Color)
NetscapeColors (Color)
Spectrum (Color)
Come scegliere colori in maniera procedurale

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Shoutbox

~26d ago

mediadog: @ggml Yup, lots. Only used in 4.x, haven't tried in 5.x yet: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-udp-tcp-socket-client

~27d ago

ggml: someone has sent udp bytes to unreal ?

~2mth ago

micha_nismus: worked out, thank you very much ! :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus does this help? https://youtu.be/xkrbT45BgOQ

~2mth ago

micha_nismus: thx joerg. Can anybody help me why i can't see any renderer in gamma? thx :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus instead of discord, we're using matrix, see: chat

~2mth ago

micha_nismus: searching for a public discord server for vvvv

~2mth ago

joreg: Join us for the 20th #vvvv meetup on January 19th: https://thenodeinstitute.org/event/20-worldwide-vvvv-meetup/

~2mth ago

joreg: @schlonzo re "SDSL support" did you see the Shader wizard? or do you mean something different?