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it.Colori

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In programmazione i colori vengono specificati attraverso un modello di colore che descrive come un colore debba essere rappresentato, di solito tramite 4 componenti. vvvv usa il modello RGB; si possono usare questi nodi per specificare i colori:
RGB (Color Join)
HSL (Color Join)
HSV (Color Join)

e separarli nei loro componenti:
RGB (Color Split)
HSL (Color Split)
HSV (Color Split)

Le varianti HSL e HSV, HSL and HSV, in inglese, sono solo altri modi per rappresentare punti (colori) in un modello di colore RGB, e di solito sono più intuitivi da impostare. Ecco perché il nodo IOBox (Color) usa la rappresentazione HSV di default. HSV è chiamato anche HSB.

I singoli componenti dei modelli sono spesso inclusi nell'intervallo 0...255 per rosso, verde, blue e alpha; da 0° a 360° per la tonalità, hue, di un colore e da 0% a 100% per la saturazione, saturation, e la luminosità, value o brightness. Ma non in vvvv:

L'aspetto più importante da comprendere in vvvv a proposito dei colori è che l'intervallo per ogni singolo componente è 0...1.

Questo di certo rende molto efficiente la gestione dei colori; d'altra parte potrebbe risultare poi non così intuitivo, se ad esempio dovessimo importare valori per un colore da un altro software. Per risolvere la questione un po' di matematica ci verrà in aiuto. Dovendo convertire un valore costante di 207° per la tonalità di un colore basterà eseguire la seguente operazione nello IOBox:

 207/360

che sarà convertito in

 0,575

Rappresentazioni da Stringhe

Se si ha la necessità di salvare il valore di un colore come una stringa in un file, o generare un colore da una stringa, provate questi nodi:

Operazioni

- (Color)
+ (Color)
* (Color)

Interpolazione Lineare tra Colori:
Blend (Color) = InputMorph (Color)

Conversione

HSLtoHSV (Color)
HSVtoHSL (Color)

Tavolozze, Palettes

RetroColors (Color)
Windows98Colors (Color)
NetscapeColors (Color)
Spectrum (Color)
Come scegliere colori in maniera procedurale

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Shoutbox

~4d ago

cznickesz: @tonfilm thanks for the info. Can´t wait to give it a try!

~5d ago

tonfilm: @cznickesz #vvvv #vl #xenko integration is not ready for the public yet, it's still under heavy development... more updates soon.

~5d ago

cznickesz: Possibly dumb question: is there any release containing xenko-integration right now?

~6d ago

~7d ago

~8d ago

joreg: looking for latest #vvvv gamma preview? it is here: vvvv-gamma-2019.1-preview

~8d ago

udo2013: I just want to know why the camera does not work. should be easy to be answered.

~8d ago

udo2013: an answer, please. also there was a 4d julia set in dx9. that must have programmed one. haalllooo!!

~8d ago

udo2013: where are the people who have translated shadertoy's mandelbulb in hlsl ?? for vvvv