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Couleurs

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En programmation, les couleurs sont représentées selon un certain modèle colorimétrique. C’est lui qui va déterminer comment une couleur est créée, généralement à partir de quatre composantes. vvvv utilise le modèle RGB (RVB, en français), et dispose des nodes suivantes pour déterminer une couleur :

Il est aussi possible de séparer les composantes de chacune de ces nodes :

Les variantes HSL (TSL) et HSV (TSV) sont simplement une manière plus intuitive de représenter des couleurs en RVB. C’est pourquoi l’IOBox Color utilise par défaut une représentation HSV (parfois nommé HSB).
En RGB, on va exprimer chaque composante (rouge, vert, bleu et alpha) sur une échelle de 0 à 255. En HSL ou HSV, ce sera de 0 à 360° pour la teinte (Hue), puis de 0 à 100% pour la saturation et la luminosité (en HSL) ou la valeur (Value, en HSV donc). Mais dans vvvv, c’est une autre paire de manches :

La chose à saisir absolument à propos des couleurs dans vvvv, c’est que chaque composante varie toujours de 0 à 1. Toujours.

Bien que cela soit très pratique pour gérer des couleurs en restant dans vvvv, les choses se compliquent si vous recevez des valeurs d’un autre logiciel. Imaginons que vous receviez une teinte (Hue en anglais) à 207°. Vous n’aurez qu’à la diviser par 360 pour obtenir :
0.575

Représentation sous forme de String

Si vous avez besoin de sauvegarder une couleur sous forme de chaîne de caractères ou encore d’interpréter une chaîne de caractères provenant d’un fichier texte, vous pouvez utiliser les nodes suivantes :

Opérateurs

Vous pouvez additionner, soustraire ou multiplier des couleurs grâce à :

Et même effectuer une interpolation linéaire entre deux couleurs (wahou !) :

Conversion

Vous l’aurez compris, il est possible de convertir une couleur d’une représentation à une autre :

Palettes de couleur

Ces nodes génèrent des palettes de couleurs prédéfinies, n’hésitez pas à consulter leurs fichier d’aide (F1):

Pour finir

Un article (en anglais) expliquant comment choisir de bonnes palettes de couleur de façon procédurale

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Shoutbox

~1mth ago

mediadog: @ggml Yup, lots. Only used in 4.x, haven't tried in 5.x yet: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-udp-tcp-socket-client

~1mth ago

ggml: someone has sent udp bytes to unreal ?

~2mth ago

micha_nismus: worked out, thank you very much ! :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus does this help? https://youtu.be/xkrbT45BgOQ

~2mth ago

micha_nismus: thx joerg. Can anybody help me why i can't see any renderer in gamma? thx :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus instead of discord, we're using matrix, see: chat

~2mth ago

micha_nismus: searching for a public discord server for vvvv

~2mth ago

joreg: Join us for the 20th #vvvv meetup on January 19th: https://thenodeinstitute.org/event/20-worldwide-vvvv-meetup/

~2mth ago

joreg: @schlonzo re "SDSL support" did you see the Shader wizard? or do you mean something different?