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it.EX9.HLSL.Annotations

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VVVV supporta le seguenti annotazioni per i parametri nei files Effetto (non sono sensibili alle maiuscole):

float = virgola mobile
int = intero
annotazione descrizione tipo
uiname definisce il nome per il pin che rappresenta il parametro sul nodo effetto; se non viene usata l'annotazione "uiname" al pin verrà dato il nome del parametro. stringa
uimin definisce il valore minimo per un parametro di tipo scalare; un valore non sarà mai inferiore a quanto definito (supportato dalla GUI) * float or int
uimax definisce il valore massimo per un parametro di tipo scalare; un valore non sarà mai superiore a quanto definito (supportato dalla GUI) * float or int

* funziona solo per i tipi scalari (Tipi di Valori): int and float

Esempio

float MyParameter;

Genera un pin chiamato MyParamter nel nodo effetto, con un sottotipo di default = 0 ed un intervallo compreso tra MinFloat e MaxFloat.

float MyParameter <string uiname = "My Parameter"; float uimin = 0; float uimax = 1;> = 0.5;

Genera un pin chiamato My Parameter nel nodo effetto con un sottotipo di default = 0.5 ed un intervallo compreso tra 0 e 1.

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Shoutbox

~2d ago

guest: @Luper, you'll probably need to make the PhongDirectional etc node have one of the pins → NoTexture, and then voilà!

~3d ago

Luper: hey guy, just reinstalled VVVV and text(DX11.Geometry) not working, any idea why?

~4d ago

joreg: Reminder: Show us what you're patching on: #vvvv meetup tomorrow, Tue, Feb 23, 8pm CET: 8.-worldwide-meetup

~8d ago

vux: Hey all, we now in Berlin with @idwyr, say if you want to catch up :)

~11d ago

joreg: @mediadog got it thanks!

~11d ago

mediadog: @joreg Sorry, thought is was obvious from the path: Documentation -> Learning -> Tutorials -> IOBoxes

~11d ago

joreg: @mediadog pls tell us where you found the broken link so we can fix it..