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it.EX9.HLSL.Annotations

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VVVV supporta le seguenti annotazioni per i parametri nei files Effetto (non sono sensibili alle maiuscole):

float = virgola mobile
int = intero
annotazione descrizione tipo
uiname definisce il nome per il pin che rappresenta il parametro sul nodo effetto; se non viene usata l'annotazione "uiname" al pin verrà dato il nome del parametro. stringa
uimin definisce il valore minimo per un parametro di tipo scalare; un valore non sarà mai inferiore a quanto definito (supportato dalla GUI) * float or int
uimax definisce il valore massimo per un parametro di tipo scalare; un valore non sarà mai superiore a quanto definito (supportato dalla GUI) * float or int

* funziona solo per i tipi scalari (Tipi di Valori): int and float

Esempio

float MyParameter;

Genera un pin chiamato MyParamter nel nodo effetto, con un sottotipo di default = 0 ed un intervallo compreso tra MinFloat e MaxFloat.

float MyParameter <string uiname = "My Parameter"; float uimin = 0; float uimax = 1;> = 0.5;

Genera un pin chiamato My Parameter nel nodo effetto con un sottotipo di default = 0.5 ed un intervallo compreso tra 0 e 1.

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Shoutbox

~2d ago

cznickesz: @tonfilm thanks for the info. Can´t wait to give it a try!

~3d ago

tonfilm: @cznickesz #vvvv #vl #xenko integration is not ready for the public yet, it's still under heavy development... more updates soon.

~3d ago

cznickesz: Possibly dumb question: is there any release containing xenko-integration right now?

~5d ago

~5d ago

~6d ago

joreg: looking for latest #vvvv gamma preview? it is here: vvvv-gamma-2019.1-preview

~7d ago

udo2013: I just want to know why the camera does not work. should be easy to be answered.

~7d ago

udo2013: an answer, please. also there was a 4d julia set in dx9. that must have programmed one. haalllooo!!

~7d ago

udo2013: where are the people who have translated shadertoy's mandelbulb in hlsl ?? for vvvv