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it.Blocca e Nascondi

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Come si fa ad ottenere questi nodi "sbiaditi" che ho visto da qualche parte?
Come si fa a nascondere e poi a far tornare visibili le connessioni?

Seleziona qualsiasi nodo o connessione

e premi CTRL-H? per passare allo stato Blocca e Nascondi (Hide on Lock? state).

I nodi selezionati ed i collegamenti ora sono bianchi/grigio chiaro.

Questo può essere un metodo molto utile per mantenere la patch pulita e leggibile anche per gli altri.


Ora puoi bloccare o sbloccare la patch premendo CTRL-E?.

I nodi "bloccati e nascosti" sono invisibili, e non possono più essere spostati, modificati, cancellati.

Ma ecco l'eccezione:
Si può ancora inserire dati negli IOBoxes visibili, sia usando la tastiera che il mouse.

Il segno # nella barra del titolo indica che la patch è bloccata, e lo stato bloccato verrà salvato assieme alla patch.

Tutto questo è molto utile per evitare danni irreparabili alla patch quando si lavora "live".

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~1mth ago

mediadog: @ggml Yup, lots. Only used in 4.x, haven't tried in 5.x yet: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/simple-udp-tcp-socket-client

~1mth ago

ggml: someone has sent udp bytes to unreal ?

~2mth ago

micha_nismus: worked out, thank you very much ! :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus does this help? https://youtu.be/xkrbT45BgOQ

~2mth ago

micha_nismus: thx joerg. Can anybody help me why i can't see any renderer in gamma? thx :-)

~2mth ago

joreg: @micha_nismus instead of discord, we're using matrix, see: chat

~2mth ago

micha_nismus: searching for a public discord server for vvvv

~2mth ago

joreg: Join us for the 20th #vvvv meetup on January 19th: https://thenodeinstitute.org/event/20-worldwide-vvvv-meetup/

~2mth ago

joreg: @schlonzo re "SDSL support" did you see the Shader wizard? or do you mean something different?