» it.BinSize
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I nodi Spectral hanno un pin chiamato BinSize (Dimensione del Contenitore). Questo determina l'output dello SliceCount. Una BinSize = 2 produce il risultato di dividere lo spread in ingresso in due parti, bins, e questi bins sono processati singolarmente. Se la BinSize non è un divisore dello SliceCount dello spread in ingresso, lo SliceCount verrà ripetuto quanto necessario.


Il nodo Add (Value Spectral), (+ (Value Spectral))), aggiunge alle slices uno spread in ingresso e genera un nuovo spread.

BinSize Positive

"BinSize = 4" significa che bins (contenitori) di quattro slices (0, 1, 2, 3) vengono aggiunti.
La somma di questi quattro valori sarà la prima slice di un nuovo spread.
La somma delle slices 4, 5, 6, 7 sarà quindi la seconda del nuovo spread...

BinSize Negative

Il valore di default "BinSize = -1" è lo stesso che "BinSize = (SpreadCount dello Spread in Input)". Nello spread risultante lo SpreadCount risulterà 1.

Una BinSize pari a -2 significa che lo spread risultante avrà uno SpreadCount = 2; BinSize = -3 porta uno SpreadCount = 3, e così via. In questi casi lo spread in input viene diviso in bins (BinSize) assoluti. Nel caso di uno SpreadCount in input pari a 9 ed una BinSize pari a -3, lo spread in input viene suddiviso in tre bins, quindi, per esempio, le slices 0, 1, 2 costituiranno la prima slice in output, le slices 3, 4, 5 costituiranno la seconda slice in output e le slices 6, 7, 8 la terza ed ultima.


Vedihttp://legacy.vvvv.org/tiki-index.php?page=User+Tutorials#BinSize_Tutorial_v4p per un Tutorial sulle BinSize.


In molti casi il pin della BinSize accetta gli spreads come input.

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~6d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~20d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~20d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~20d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~22d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~22d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~22d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~22d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~29d ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~2mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1