» it.BinSize
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.


English | French | Russian

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

I nodi Spectral hanno un pin chiamato BinSize (Dimensione del Contenitore). Questo determina l'output dello SliceCount. Una BinSize = 2 produce il risultato di dividere lo spread in ingresso in due parti, bins, e questi bins sono processati singolarmente. Se la BinSize non è un divisore dello SliceCount dello spread in ingresso, lo SliceCount verrà ripetuto quanto necessario.


Il nodo Add (Value Spectral), (+ (Value Spectral))), aggiunge alle slices uno spread in ingresso e genera un nuovo spread.

BinSize Positive

"BinSize = 4" significa che bins (contenitori) di quattro slices (0, 1, 2, 3) vengono aggiunti.
La somma di questi quattro valori sarà la prima slice di un nuovo spread.
La somma delle slices 4, 5, 6, 7 sarà quindi la seconda del nuovo spread...

BinSize Negative

Il valore di default "BinSize = -1" è lo stesso che "BinSize = (SpreadCount dello Spread in Input)". Nello spread risultante lo SpreadCount risulterà 1.

Una BinSize pari a -2 significa che lo spread risultante avrà uno SpreadCount = 2; BinSize = -3 porta uno SpreadCount = 3, e così via. In questi casi lo spread in input viene diviso in bins (BinSize) assoluti. Nel caso di uno SpreadCount in input pari a 9 ed una BinSize pari a -3, lo spread in input viene suddiviso in tre bins, quindi, per esempio, le slices 0, 1, 2 costituiranno la prima slice in output, le slices 3, 4, 5 costituiranno la seconda slice in output e le slices 6, 7, 8 la terza ed ultima.


Vedihttp://legacy.vvvv.org/tiki-index.php?page=User+Tutorials#BinSize_Tutorial_v4p per un Tutorial sulle BinSize.


In molti casi il pin della BinSize accetta gli spreads come input.

anonymous user login


~2d ago

evvvvil: My refracted brutalism shader... Sucking sweet refracted milk off the tits of schlick fresneled reflections. https://www.shadertoy.com/view/wt33RN

~3d ago

io: @sinao build the cube in a 3d editor soft such as Blender and do the UV mapping there

~3d ago

sinao: one side

~3d ago

sinao: How to apply texture only on one of a cube?

~3d ago

tonfilm: Just updated the CraftLie rendering pack to latest: craftlie-dx11-drawing-for-vl

~8d ago

microdee: 2 seconds later: I asked before googling, but why do you need OS support for texture compression?

~8d ago

microdee: what's BC7?

~8d ago

antokhio: https://aka.ms/AA65g28 upvote pls for bc7 support in windows