» it.BinSize
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I nodi Spectral hanno un pin chiamato BinSize (Dimensione del Contenitore). Questo determina l'output dello SliceCount. Una BinSize = 2 produce il risultato di dividere lo spread in ingresso in due parti, bins, e questi bins sono processati singolarmente. Se la BinSize non è un divisore dello SliceCount dello spread in ingresso, lo SliceCount verrà ripetuto quanto necessario.


Il nodo Add (Value Spectral), (+ (Value Spectral))), aggiunge alle slices uno spread in ingresso e genera un nuovo spread.

BinSize Positive

"BinSize = 4" significa che bins (contenitori) di quattro slices (0, 1, 2, 3) vengono aggiunti.
La somma di questi quattro valori sarà la prima slice di un nuovo spread.
La somma delle slices 4, 5, 6, 7 sarà quindi la seconda del nuovo spread...

BinSize Negative

Il valore di default "BinSize = -1" è lo stesso che "BinSize = (SpreadCount dello Spread in Input)". Nello spread risultante lo SpreadCount risulterà 1.

Una BinSize pari a -2 significa che lo spread risultante avrà uno SpreadCount = 2; BinSize = -3 porta uno SpreadCount = 3, e così via. In questi casi lo spread in input viene diviso in bins (BinSize) assoluti. Nel caso di uno SpreadCount in input pari a 9 ed una BinSize pari a -3, lo spread in input viene suddiviso in tre bins, quindi, per esempio, le slices 0, 1, 2 costituiranno la prima slice in output, le slices 3, 4, 5 costituiranno la seconda slice in output e le slices 6, 7, 8 la terza ed ultima.


Vedihttp://legacy.vvvv.org/tiki-index.php?page=User+Tutorials#BinSize_Tutorial_v4p per un Tutorial sulle BinSize.


In molti casi il pin della BinSize accetta gli spreads come input.

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~3d ago

mediadog: Aha! Right-click on an image to get the source link

~3d ago

~4d ago

antokhio: @luper vc redist 2013

~7d ago

guest: @Luper, you'll probably need to make the PhongDirectional etc node have one of the pins → NoTexture, and then voilà!

~8d ago

Luper: hey guy, just reinstalled VVVV and text(DX11.Geometry) not working, any idea why?

~9d ago

joreg: Reminder: Show us what you're patching on: #vvvv meetup tomorrow, Tue, Feb 23, 8pm CET: 8.-worldwide-meetup

~13d ago

vux: Hey all, we now in Berlin with @idwyr, say if you want to catch up :)