» Корзина
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Корзина

English | French | Italian

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

У нодов категории Spectral, а так же некоторых нодов категории Spread, есть пин BinSize (досл. Размер Корзины). Этот пин устанавливает количество слайсов в выходном спреде. Например, BinSize = 2 означает, что входящий спред будет разделен на две корзины, каждая из которых будет обсчитана независимо. Отметим, что BinSize это не разделитель входящего спреда, поскольку если потребуется, слайсы входящего спреда будут повторяться (как в ситуациях, со входом спредов с разным количеством ячеек).

Например

+ (Value Spectral) суммирует все слайсы входящего спреда и формирует новый спред.

"BinSize =4" что выход будет состоять из четырех слайсов (0,1,2,3), а входящий спред будет разделен на четыре корзины.

Сумма первых четырех слайсов (0,1,2,3) будет первым слайсом нового спреда.
Сумма следующий слайсов (4,5,6,7) будет вторым слайсом нового спреда и т.д.

По умолчанию "BinSize =-1", что означает, что "BinSize = Все слайсы входящего спреда отправляются в одну корзину ".
В результате выходной спред состоит из одного слайса.

Упражнения

см. пользовательский патч BinSizeTutorial с комментариями на английском.

Совет

В большинстве случаев пин BinSize так же принимает и обрабатывает спреды, что позволяет прописывать разнообразные настройки обработки спредов.

anonymous user login

Shoutbox

~10h ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~14d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~14d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~14d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~16d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~16d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~16d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~17d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~23d ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~1mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1