» Корзина
This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more.

Корзина

English | French | Italian

The original english version of this page is newer and may contain information this translation does not have! Click here to view the english version.

У нодов категории Spectral, а так же некоторых нодов категории Spread, есть пин BinSize (досл. Размер Корзины). Этот пин устанавливает количество слайсов в выходном спреде. Например, BinSize = 2 означает, что входящий спред будет разделен на две корзины, каждая из которых будет обсчитана независимо. Отметим, что BinSize это не разделитель входящего спреда, поскольку если потребуется, слайсы входящего спреда будут повторяться (как в ситуациях, со входом спредов с разным количеством ячеек).

Например

+ (Value Spectral) суммирует все слайсы входящего спреда и формирует новый спред.

"BinSize =4" что выход будет состоять из четырех слайсов (0,1,2,3), а входящий спред будет разделен на четыре корзины.

Сумма первых четырех слайсов (0,1,2,3) будет первым слайсом нового спреда.
Сумма следующий слайсов (4,5,6,7) будет вторым слайсом нового спреда и т.д.

По умолчанию "BinSize =-1", что означает, что "BinSize = Все слайсы входящего спреда отправляются в одну корзину ".
В результате выходной спред состоит из одного слайса.

Упражнения

см. пользовательский патч BinSizeTutorial с комментариями на английском.

Совет

В большинстве случаев пин BinSize так же принимает и обрабатывает спреды, что позволяет прописывать разнообразные настройки обработки спредов.

anonymous user login

Shoutbox

~18h ago

joreg: Reminder: This thursday in #berlin: free introductory workshop to the all new #vvvv gamma: https://nodeforum.org/announcements/series-of-free-2h-introduction-workshop-to-vvvv-gamma/ #visualprogramming

~3d ago

evvvvil: My refracted brutalism shader... Sucking sweet refracted milk off the tits of schlick fresneled reflections. https://www.shadertoy.com/view/wt33RN

~4d ago

io: @sinao build the cube in a 3d editor soft such as Blender and do the UV mapping there

~4d ago

sinao: one side

~4d ago

sinao: How to apply texture only on one of a cube?

~4d ago

tonfilm: Just updated the CraftLie rendering pack to latest: craftlie-dx11-drawing-for-vl

~9d ago

microdee: 2 seconds later: I asked before googling, but why do you need OS support for texture compression?

~9d ago

microdee: what's BC7?