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fr.BinSize

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Les nodes spectrales ont un pin appelé Binsize. Celui-ci détermine le nombre de slices en sortie. Un BinSize de 2, par exemple, signifie que la spread d'entrée sera séparée en deux bins?, et que ceux-ci seront traités séparément. Notez que si le Binsize n'est pas un diviseur du spreadcount d'entrée, la spread d'entrée sera répétée autant que nécessaire.

Exemple

+ (Value Spectral) ajoute les slices? d'une spread d'entrée et crée une nouvelle spread.

"BinSize=4" signifie qu'un bin de quatre slices est ajouté.

La somme de ces quatre valeurs sera la première slice de la nouvelle spread.
La somme des slices? 4, 5, 6, 7 constituera la seconde slice? de la nouvelle spread...

Le paramètre "BinSize=-1" par défaut signifie la même chose que "BinSizeSpreadCount de la spread d'entrée".
Le résultat sera garanti "SpreadCount=1" en sortie.

Tutoriel

Reportez-vous au tutoriel BinSize pour un exemple pratique.

Astuce

Dans la plupart des cas, le pin BinSize accepte également des spreads en entrée.

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~2h ago

eps: @joreg no offline installer anymore?

~3h ago

joreg: Out now: vvvv beta 39: vvvv50beta39

~23h ago

tonfilm: @strblau they are in the dx11 pack: directx11-nodes

~1d ago

strblau: @schlonzo I DID IT! Thank you so much

~1d ago

schlonzo: @strblau install addonpack

~1d ago

strblau: anyone knows how to find kinect2 (dx11,flateric) node?

~5d ago

bjoern: Need someone to patch for you? I am looking for a job :)