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fr.BinSize

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Les nodes spectrales ont un pin appelé Binsize. Celui-ci détermine le nombre de slices en sortie. Un BinSize de 2, par exemple, signifie que la spread d'entrée sera séparée en deux bins?, et que ceux-ci seront traités séparément. Notez que si le Binsize n'est pas un diviseur du spreadcount d'entrée, la spread d'entrée sera répétée autant que nécessaire.

Exemple

+ (Value Spectral) ajoute les slices? d'une spread d'entrée et crée une nouvelle spread.

"BinSize=4" signifie qu'un bin de quatre slices est ajouté.

La somme de ces quatre valeurs sera la première slice de la nouvelle spread.
La somme des slices? 4, 5, 6, 7 constituera la seconde slice? de la nouvelle spread...

Le paramètre "BinSize=-1" par défaut signifie la même chose que "BinSizeSpreadCount de la spread d'entrée".
Le résultat sera garanti "SpreadCount=1" en sortie.

Tutoriel

Reportez-vous au tutoriel BinSize pour un exemple pratique.

Astuce

Dans la plupart des cas, le pin BinSize accepte également des spreads en entrée.

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Shoutbox

~9h ago

christosk: @schlonzo Thank you.

~9h ago

schlonzo: use different filenames :P counter is your friend

~9h ago

christosk: How do I record a sequence of images without having them overwriting one another? I

~6d ago

mediadog: Aha! Right-click on an image to get the source link

~6d ago

~7d ago

antokhio: @luper vc redist 2013

~10d ago

guest: @Luper, you'll probably need to make the PhongDirectional etc node have one of the pins → NoTexture, and then voilà!