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it.Attributi del Pin

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Gli attributi del pin descrivono l'aspetto di un campo dati in vvvv.
L'aspetto di maggiore importanza consiste nell'indicare se il pin sia di Input o di Output.

[Input("Input", DefaultValue = 1.0)]
ISpread<double> FInput;
 
[Output("Output")]
ISpread<double> FOutput;

Tra le parentesi (), un elenco di attributi di pin separati da una virgola può essere impostato come segue:

PinAttribute = PinValue,

Il valore, value, specificato deve essere del tipo degli attributi del pin.

Tutte le proprietà disponibili sono elencate in questa pagina.

Esempi:

Specificare un valore di default per un pin.

Questo valore è quello che verrà restituito se si usa la combo Alt + Clic Destro (Reimposta il pin al valore di default).

DefaultValue = 255.0

Specificare un pin "non-spread".

Il pin ha una sola slice e non l'utente non può cambiare questa condizione.

IsSingle = true

Specificare la visibilità del pin.

Visibility = PinVisibility.Hidden

Specificare come un pin sia del tipo filename.

Per aprire la finestra di dialogo al click destro.

StringType = StringType.Filename

Generare un gruppo di pin dinamico, dynamic pingroup

In questo caso l'utente può specificare il numero dei pin, pin count, nell'Inspektor. Funzionerà solo in combinazione con un ISpread<ISpread<T>>, con qualsiasi T.

[Input("Input", IsPinGroup = true)]
ISpread<ISpread<double>> FInput;

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~9d ago

fleg: This Tuesday, Cologne: exhibition opening of "interwoven", textile disinformation patterns created with vvvv. https://fleg.de/news/exhibition-interwoven

~22d ago

manuelgonzalvez: Assimp nodes all broken afted Win Update w/exception "COM object that has been separated from its underlying RCW(...)"

~22d ago

manuelgonzalvez: @levi thanks would love to! anyway managed to get something similar working based on forum search and anthokio's patches.

~23d ago

levi: @ravasquez thanks. 31.2 x86 verrion worked. @manuelgonzalvez i have a dx11 projectTexture if u a want.

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~24d ago

manuelgonzalvez: Anyone has a dx11 port of "projectedTexture" dx9 fx for projection mapping?

~25d ago

ravazquez: @levi not sure bout the ImagePack, but I believe VL.OpenCV should give you the same tools and should work with beta just fine

~25d ago

levi: anyone knows of a VVVVpacks.image that works for elliot's projector calibration patches?x64,dx11. always crashes v4 on solve.

~1mth ago

Lorenz: VJing with GIFS: https://lorenzpotthast.de/gifjockey/ A fun little side project, that I first prototyped in v4 and now turned web-based ;)

~2mth ago

schlonzo: finally fixed in 4.8 nice1